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艾尔登法环 黑夜君临为何坚持三人模式?单人玩家能否体验完整乐趣?

2025-01-03 18:25:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《艾尔登法环 黑夜君临》备受众多游戏爱好者热切期待。总监石崎淳在接受IGN日本的采访时,透露了游戏的一些独特特色和设计理念。这些特色既与市场上的常规做法有所区别,又体现了对自身信念的坚守。这一切都值得玩家们去深入了解。

游戏并非服务制游戏

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现在游戏市场上,服务型游戏越来越多。比如《星鸣特攻》和《自杀小队:杀死正义联盟》这类服务型游戏表现不佳,引发了广泛的讨论。然而,《艾尔登法环 黑夜君临》并非服务型游戏,而是属于一次性付费的买断制。这表示玩家只需支付一次费用,就能永久拥有游戏,无需担心后续服务费用。这种设计让游戏的购买方式变得简单直接。此外,石崎淳也表示,他对《艾尔登法环 黑夜君临》充满信心,相信这款买断制游戏能凭借其独特的乐趣吸引玩家购买。

< b>缺乏新手辅助功能

许多游戏为了吸引玩家,会为新玩家提供辅助功能。但《艾尔登法环 黑夜君临》并未采取这种方式。它信任玩家的游戏技巧,并未提供简化玩法的辅助功能。相反,它设置了难度等级,鼓励玩家坚持挑战。对于新手,游戏内有一种叫“遗物”的物品,可以永久增强角色。因此,建议新手玩家多玩游戏,收集这些遗物。这种设计与众不同,不像其他游戏那样对新手特别关照,它更侧重于考验玩家的耐心和探索精神。

< b>基本以三人为基础的游戏设计

这款游戏在玩家人数设定上颇具特色,主要围绕三人团队展开。玩家可以独立游戏,但缺少两名玩家时则略显不足。开发团队做出这样的选择,旨在带来与前作不同的乐趣体验。这种设计理念在业界颇为创新。对于那些习惯与固定伙伴组队游玩的玩家来说,这可能是一次挑战。他们可能不愿再额外寻找一名队友。然而,开发团队坚信,这种设计能够让玩家享受到与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》截然不同的成就感和快乐。

< b>From的理念坚守

访谈中可见,From始终秉持着自己的信念,对玩家理解和解决问题的能力充满信心。在未设置新手辅助功能以及坚决不采纳服务制游戏模式等方面,都显现出他们的坚定。他们并未随大流,当多数游戏倾向于服务制以追求持续盈利时,他们依然坚定地选择了买断制。在众人重视新手引导和辅助功能之际,他们敢于让玩家自主探索。From在游戏开发中坚持这些原则,源于他们对游戏乐趣的自信,坚信只要游戏有趣,玩家便会接受他们的设计思想。

< b>游戏与前作的不同体验

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《艾尔登法环 黑夜君临》显然与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》不同,给玩家带来了全新的感受。在多人游戏模式上,它与过去大相径庭,基于三人的设计打破了旧有的模式。此外,缺少新手辅助功能,玩家需更多自行探索,没有简单的指引,这或许会让玩家在游戏中获得更强烈的成就感。此次游戏在众多机制和设计上与前作有较大差异,展现了其独特之处。

< b>市场策略的风险与机遇

市场竞争异常激烈,但《艾尔登法环 黑夜君临》的设计却兼具风险与机遇。新手辅助功能的缺失可能让初学者玩家感到困惑,而仅限于单人或三人游玩的模式也可能减少玩家的参与。然而,其一次性购买和基于玩家信任的难度设置或许能吸引众多喜爱挑战和纯粹游戏体验的玩家。一旦玩家们体验到游戏的独到之处,这款游戏或许能在众多竞品中脱颖而出。

你认为这款名为《艾尔登法环 黑夜君临》的游戏,其独特的设计能否在竞争激烈的市集中保持地位?