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3A角色扮演游戏的未来:暴力真的是唯一出路吗?蒂姆·凯恩的惊人回答

2025-01-04 10:23:54|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

元旦期间发布的视频中,《辐射》的共同开发者蒂姆·凯恩的回应揭露了3A级角色扮演游戏制作背后的商业本质。许多玩家或许不解,为何这类游戏多以暴力战斗作为玩家与游戏世界互动的基本模式,实际上,这背后是商业利益的驱使。

3A角色扮演游戏制作成本

现在,制作主流游戏的标准越来越高。打造一款高级别的角色扮演游戏,需要投入巨额资金和漫长的时间。这期间,需要众多专业人士的参与,比如程序员、美术师和音效师等。大型3A游戏项目通常需要运用多种尖端技术。以育碧的一些3A游戏为例,开发团队可能遍布全球,这又带来了额外的沟通成本。因此,游戏公司在挑选项目时,更倾向于选择盈利潜力更大的游戏类型。

高昂的成本迫使游戏企业对开发方向格外小心。若一款游戏销量达数百万,而另一款仅售出十万,且两款游戏开发所需的时间和资金相当,那么从商业考量,企业肯定会倾向于前者。以《赛博朋克2077》这类备受瞩目的3A级大作为例,其开发成本极高,游戏公司要想收回成本并实现盈利,就必须保证游戏拥有足够的销量。

_游戏暴利行业_暴力游戏占比

战斗玩法容易推广

与其他元素相比,战斗玩法更易受到市场青睐。以《古墓丽影》系列为例,预告片中劳拉的战斗和冒险场景颇具吸引力。这些动作画面能让玩家迅速发现游戏中的乐趣所在。在制作预告片时,游戏公司通过战斗场景能更直接地展示游戏特色。

游戏中的动作场面视觉冲击力显著。玩家在观看预告片时,若看到角色跳跃、攀爬、射击等战斗动作,往往会被深深吸引。相较之下,那些非战斗元素,比如冗长的对话或可暂停战斗的设置,往往难以迅速抓住玩家的目光。例如,《天外世界》的开发商黑曜石在强调其非战斗元素时,就遭遇了这样的市场挑战。

销量主导游戏走向

游戏公司本质上就是制作产品的企业。凯恩提到,销量最好的游戏将引领未来的游戏潮流。面对那些热销的3A角色扮演游戏,其他游戏制作商在创作新作品时,要么有意要么无意地模仿它们。比如,他们会以《上古卷轴》这类成功的3A RPG游戏为榜样。

即便评价颇高,销量却未达顶尖水平的游戏,也很难扭转这一态势。众多独具特色的独立角色扮演游戏,尽管获得了良好的口碑,但由于销量不佳,它们难以在3A级别角色扮演游戏的整体格局中造成显著的影响。

非战斗游戏也有市场

非战斗类游戏并非无法销售。以《神秘岛》为例,这款游戏以探险和谜题为主,依然拥有稳定的玩家基础。再看《奇异人生》,这类游戏同样拥有众多粉丝。这些事实表明,游戏并非必须以战斗为焦点,也能取得商业上的成功。

农场模拟游戏迅速走红,这一现象也揭示了非战斗游戏领域的巨大潜力。其中不少游戏以种植、养殖等为主题,着重于营造一种轻松愉悦的生活氛围。不少玩家在繁忙的生活之余,偏好这类游戏来放松身心。

玩家购买的影响力

尽管现在很多3A级的角色扮演游戏以战斗作为主要卖点,这主要是受到商业利益的影响,但凯恩指出,玩家的购买选择还是有一定作用的。每个玩家都有自己不愿意逾越的消费界限。就拿某些玩家来说,他们可能因为对某个游戏公司的运营模式不满,所以会选择不购买该公司旗下的游戏产品。

尽管单个玩家的反对在该公司眼中或许显得轻微,然而众多消费者若集体采取一致行动,公司或许会重新考虑其经营策略。举例来说,一旦众多玩家对某游戏中的不良元素表示不满并抵制,开发者或许会考虑修改内容或调整收费模式。

未来游戏发展的可能

将来,玩家兴趣和市场状况的变动可能让3A角色扮演游戏走向新的道路。若支持非暴力互动的玩家增多,且他们愿意购买此类游戏,游戏企业或许会逐步改变其经营策略。

技术进步或许会让非战斗内容也拥有与战斗内容相似的推广效率。拿虚拟现实技术来说,它或许能为非暴力角色扮演游戏开辟新的宣传渠道。

最后,我想请教各位一个问题:大家是否期待在未来的3A角色扮演游戏中,看到其在互动方式上有更多的新变化?欢迎点赞、转发,并在评论区留下您的宝贵意见。