亚马逊的《辐射》电视剧第二季即将开拍,其联合制作人蒂姆·凯恩提到了将AAA级RPG游戏的暴力元素作为卖点。他指出了这一做法背后,游戏制作过程中对消费者喜好和盈利的迎合,这无疑对游戏的发展方向产生了影响。
AAA级RPG中的暴力元素现状
现在很多AAA级的角色扮演游戏里,暴力内容很普遍。玩家们经常得参与打斗。这种情况并非偶然。观察实际完成的游戏作品,很多知名RPG巨作里,战斗场面和暴力成分很多。这是游戏制作者普遍的做法,他们认为暴力元素能吸引玩家。根据市场数据,满是暴力元素的动作RPG游戏,销量通常还不错。
市场数据显示,含有更多暴力内容的游戏销量往往更高。鉴于此,多数游戏开发者都不会忽略这一特点。此外,众多玩家在游戏中偏爱战斗等与暴力相关的游戏方式。
游戏制作与市场导向的联系
游戏制作在很大程度上受到市场趋势的引导。开发者会依据市场需求来设计游戏。蒂姆·凯恩曾明确表示,制作人会制作消费者愿意购买的游戏。对于追求盈利的游戏公司来说,如果一款游戏能卖出数百万份,而另一款只卖出十万份,尽管开发成本差不多,它们肯定会选择前者。这种选择是出于商业考虑,而盈利则是企业追求的核心目标。
许多游戏企业为了生存与进步,会根据畅销游戏的特点来设计新游戏。他们会对热门游戏的共性进行研究,比如那些能吸引玩家的暴力元素,这些特点会被他们采纳。
游戏营销与暴力元素的优势
游戏营销中,暴力元素颇具吸引力。动作游戏,尤其是动作角色扮演游戏,其销量在某些方面甚至超过了传统角色扮演游戏。这主要是因为,暴力元素的营销更为便捷。例如,在游戏预告片中融入暴力元素,便能迅速吸引观众。跳跃、攀爬、射击和格斗等动作,在短短15至30秒的预告片中,便能直观地展示游戏玩法。
恰恰相反,要将故事情节和精彩对话呈现出来颇为不易。即便故事构思独特、情节曲折多变,在短短的预告片时间里也只能被浓缩成声音片段。而且,不少观众可能连观看的耐心都没有。这种状况导致游戏制作者在营销策略上更愿意侧重于包含丰富暴力元素的玩法。
消费者选择的重要性
消费者的选择对游戏行业的发展影响极大。凯恩指出,消费者的选择并非无足轻重。众多消费者通过实际行动购买他们偏爱的游戏,这些零散的力量便会合而为一。比如,若多数人偏好购买某种类型的游戏,比如动作角色扮演游戏,游戏厂商便会留意到这一消费趋势。
只要玩家数量足够多,游戏公司便会依据玩家的喜好进行内容上的调整或创新。因此,若玩家希望改变游戏的发展趋势,便需通过自己的消费行为来传递这一意愿。
游戏类型的不同发展态势
各类游戏品种展现各自的发展轨迹。动作角色扮演游戏得益于暴力成分的辅助和营销的便利,发展势头强劲。这类游戏在市场上迅速占据了较大的市场份额。而经典角色扮演游戏在这点上略显不足,尽管它们不缺少故事性和深度,但缺乏动作游戏那种直接的吸引力。
销售数据显示,两者之间的差距持续扩大。若这种趋势持续,可能会对RPG游戏的整体格局产生影响。动作RPG可能会愈发占据主导地位,而经典RPG或许会被挤到较小的市场空间。
《辐射》电视剧的前景与关联影响
《辐射》的续集剧集已经开始制作。其成败可能受到游戏内某些观念的左右。因为《辐射》游戏本身就属于角色扮演游戏这一类别。若电视剧能从游戏在营销等领域的成功经验中吸取教训,或许对剧集的发展大有裨益。
电视剧在宣传手法上,可以借鉴游戏,通过展示典型场景来吸引观众。然而,电视剧在创作上有着自身的原则,不能完全模仿游戏的模式。它必须确保剧情的连贯性和内容的深度。
作为玩家,我们该如何通过消费决策,有效指导游戏内暴力内容的恰当运用?我们应当如何挑选消费方式,以促进游戏中的暴力元素得以适度呈现?
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