近期,游戏中的DEI元素理应推广积极多元的理念,却引得玩家不满,被指责为过于政治正确,这一现象引起了广泛关注。
DEI元素在游戏中的兴起
在游戏中加入DEI理念一度被认为是一种创新。不少国家地区,随着社会对公平与包容的推崇,游戏企业也试图顺应这一潮流。比如在美国,一些大型游戏企业开始在游戏设计中加入更多不同种族和性别的角色,以此来展现多样性。但这样的做法并非所有玩家都能接受。有些玩家认为游戏应更专注于娱乐本身,而非成为传播特定观念的手段。他们希望在游戏中纯粹地享受游戏带来的乐趣。
这种现象并非仅在个别地区出现。在欧洲,不少游戏爱好者也提出了相同的看法,他们觉得精心编排的游戏情节被DEI元素破坏了原有的节奏。游戏本身好玩才是关键,强行加入某些理念反而可能起到反效果。
玩家自创网站的DEI评分系统
玩家自建的“dei”网站推出的评分方式颇具创意。这个评分范围从0到10分,甚至包括负分,看起来非常全面。全球各地的众多游戏都接受了这样的评测。以日本游戏市场为例,有些游戏因为角色多样性不足,评分甚至低至0到5分。这种评分机制仿佛为游戏设立了一套全新的评价标准。
然而,这个系统是否全面且科学,引起了人们的疑问。它是否曾考虑到游戏制作地的文化特色?不同文化背景中,对多样性和公平性的理解可能存在差异。例如,在中东某些国家,女性角色的设计受到宗教文化的约束,但该系统并未对此进行区分处理。
《黑神话:悟空》被卷入争议
《黑神话:悟空》作为一部国产大制作,不仅入选榜单,还获得了3.6分的高分,被评为“轻微觉醒”,这让人感到困惑。在中国,这款游戏的设计大量借鉴了传统神话故事,其创作的初衷主要是为了展现传统文化的独特魅力。
观察已公开的内容,玩家们确实难以发现所谓的“觉醒”元素。游戏的主角是孙悟空,故事内容以经典神话为基础,与西方的DEI理念并无关联,因此这样的评级让许多玩家难以认同。
与《妮姬:胜利女神》对比
《妮姬:胜利女神》归类于“轻微觉醒”类别。游戏主角是位美少女。或许正因为角色们各具特色的外表,所以被纳入这个类别。
众多玩家认为,游戏之所以吸引人,是因为拥有各式各样的美少女角色。若仅凭这一点就将游戏归类为具有“觉醒”属性,似乎有些勉强。这两款游戏在被评为“轻微觉醒”时都遇到了类似的难题,这使玩家对评分系统的公正性产生了更多疑问。
玩家的质疑之声
玩家们对“将不具备‘觉醒’属性的游戏强制归类为拥有该属性”的做法产生了疑问,这种疑问相当深刻。在全球范围内,类似的声音逐渐增多。以韩国为例,众多游戏玩家在论坛上热议此事。他们认为这种行为破坏了游戏原有的生态平衡。
他们质疑这个网站是否受到其他利益集团的操控,这样的界定和评分会左右游戏未来的走向以及玩家对游戏的评价。
对DEI元素界定与评判的重新审视
此事现已备受关注。各界人士需重新审视游戏中的DEI要素。在多元文化环境中,准确理解游戏中的多样、公平与包容性构成一大难题。以亚洲游戏发展为例,研究如何在游戏中调和传统与现代观念尤为关键。
这是否应该依照西方的标准,抑或打造一套自有的体系,这个问题迫在眉睫。
那么,你认为如何公正地评价游戏中的DEI元素,才能避免伤害玩家的情感?
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