长安幻想推出的望月预告片亮点颇多,今天咱们就来细致地探讨一下这部小公司制作,却颇具吸引力的作品。
人物模型似景品手办
人物模型的风格显得颇为特别。它有点像那些收藏品,但与常见的精致模型不同。观看预告片时,这种独特性很容易被察觉。这种风格让人感觉有些奇特,要么是觉得不够美观,要么就是有点怪异。对于玩家来说,这样的模型可能需要一些时间去习惯,因为它们与市场上流行的建模风格差异较大。这也反映出小厂商在人物建模风格上的一次尝试,虽然存在风险,但也可能带来意想不到的乐趣。
另一方面,若此人物模型能根据游戏的整体特色进行恰当的调整,或许能为玩家带来全新的游戏感受。比如,在特定场景或剧情中,这种特色或许能产生出乎意料的成效。
场景渲染还有潜力
在场景设计上,有些方面还是值得称赞的。整体布局和设计达到了一定水平。不过,在渲染这一环节,还有提升的余地。从预览中可以看出,场景的基础不错,比如建筑结构和街道布局等。但在渲染细节上似乎不够精细。与许多大型游戏公司的开放世界游戏场景渲染相比,望月在这点上略显不足。实际上,这对小公司来说是一个可以改进的方面。如果能在渲染上增加投入和技术升级,将会显著提高游戏的视觉体验。提升渲染效果也能吸引更多玩家。毕竟,在游戏中,场景的视觉效果是至关重要的。
宠物系统新颖有趣
望月游戏中的宠物系统尤为引人注目。它不仅能协助战斗,这是许多游戏共有的特点,还能帮助玩家解开谜题,这一点颇具创新。比如,帕鲁的打工系统也独具特色。这样的宠物系统让游戏玩法更加多样。而且,玩家通过喂食、轻抚宠物来提升好感度,而非单纯的抽卡,这种获取方式十分新颖。玩家还能在街头与宠物互动。比如,想象一下游戏中的一条街道,玩家遇见了萌萌的月灵,通过喂食让它成为自己的伙伴。这种方式加深了玩家与宠物之间的情感纽带,而非单纯的抽卡获得。
公寓里摆放宠物家具的设计挺有趣。从这个系统可以看出,它的扩展性相当出色,给游戏后续的玩法带来了众多可能。玩家可以依据个人喜好,培养宠物多样化的能力和游戏方式。
月灵的陪伴性
月灵始终陪伴在玩家左右,着重于给予陪伴。这一设计颇具吸引力。与其他游戏相比,比如某些游戏中所谓的向导,只在特定操作时出现,月灵的陪伴显得更为真实和亲切。在游戏世界里,玩家总能感受到月灵的陪伴,仿佛不是孤身一人冒险。这极大地提升了玩家的归属感。无论是战斗还是探索未知,月灵的陪伴都能为玩家提供心理支持。同时,也让玩家能随时与月灵互动,比如执行简单指令或进行情感交流。
独特的城市监管系统
城市监管系统颇具特色。在游戏中,我们能看到安保人员用非致命手段使玩家失去意识,并随之展开逮捕过程,这一系列动作都有详细展示。在其他类似开放世界的游戏中,这样的设计相当罕见。这种设计极大地提升了游戏的真实感和娱乐性。玩家在游戏中不能随意妄为,必须遵循一定的规则。这样的规则设定让游戏世界显得更加完整和井然有序。从玩家体验的角度来看,这样的系统设计能让玩家更深入地融入游戏世界的规则之中。此外,如果能在这一系统基础上进一步扩展,比如增加与狱警互动并共同巡逻的元素,那么这个系统将会变得更加丰富多彩。
画面细节待加强
在PV中,我们也注意到了一些画面细节不够完善。比如,车辆相关的音效有所欠缺,无论是车辆擦肩而过还是侧滑时轮胎的声响都未呈现。虽然这只是个小细节,却可能对游戏的整体感受造成影响。在开放世界游戏中,这类小细节的累积会明显改变玩家对游戏质量的看法。此外,在交互体验方面,或许还需进一步优化。不过,鉴于这是小厂制作的首部开放世界作品,这些问题也是可以理解的。只要在后续开发中持续改进,这些问题就能得到解决。
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