2025-01-12 16:26:04|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
如今,游戏与文学日益融合,Space Lab的《Human》作为一款跨越虚拟现实游戏与互动小说的作品,显得格外引人注目。这种新颖的结合在平台上尚属首次,它能够在两种形式间自如切换,这一点值得详细研究。
独特的形式融合
《Human》里的虚拟现实部分强化了游戏的互动体验。比如,在众多虚拟现实场景中,玩家能像操作传统游戏一样进行操作。360度全景真人实景场景中,玩家需做出决策。设想在古老的城堡场景中,玩家需考虑是否信任眼前的神秘角色。这些决策环节既深入又引人深思,与虚拟现实环节完美结合。这种在两种形式中合理分配游戏性和思考决策的设计,展现了独特的创意理念。
开发团队特意在虚拟世界的娱乐性与互动小说的深度内容间寻求平衡。举例来说,在一场虚拟现实中的战斗之后,紧接着可能是现实场景中的心理考验,这样设计的目的是让玩家享受到更加丰富多彩的体验,而不是单调的游戏或阅读感受。
决策的重要性
阿维·温克勒,作为创意总监,特别指出《Human》中明智选择的重要性。这些选择并非随意为之,而是推动故事发展的核心。例如,故事可能走向和平或战争,这往往取决于玩家做出的一个看似简单的选择。每个选择都如同现实中我们选择不同的人生道路,其重要性不言而喻。
从互动媒体的整体角度来看,有意义的决策促使玩家深入故事之中。这就像电影《蝴蝶效应》中男主角每次回到过去所作的不同选择,都会带来截然不同的现在和未来。在游戏《Human》中,玩家的每一个决定都至关重要,它们的影响从小到大,甚至能改变整个故事的发展方向。
真人实景拍摄面临的挑战及益处
实景拍摄的真实感带来不少后勤难题。场地布置、演员安排、设备安装等环节都颇为复杂。比如,在偏远的山区拍摄,仅设备搬运就需投入大量人力和物力。尽管如此,这些困难实际上对玩家的选择起到了积极影响。
设计团队针对这些挑战,对玩家的选择进行了精心安排。比如,考虑到场景布置的耗时费力,玩家可选的场景会相应地考虑这一因素。若通往下一情节的只有一条深山小径,而玩家却选择了另一条不存在的路径,这样的选择基于实际的后勤条件,反而让游戏更具真实感和逻辑性。
时长因素的考量
《Human》这款游戏的时间不长。与其他那些耗时较长的热门VR游戏相比,它之所以如此,是因为它具备互动小说的特点。为此,开发团队需要仔细筛选玩家所面临的各种选择。
鉴于这种实际情况,我们在游戏开发时需平衡故事情节与决策点的密集程度。过多的选择环节会导致游戏时长难以掌控。以30个不同决策分支为例,按照常规游戏节奏,游戏时长可能超过数十小时,这与《Human》的设计初衷不符。此外,还需考虑拍摄和制作的成本以及技术难度,因此游戏时长和决策点的选择密切相关。
决策的分类模式
温克勒提到,《Human》的决策判断是依据自私与同情心这两个标准来区分的。这与《质量效应》里的决策分类存在一些差异。比如,《质量效应》里的分类可能较为宽泛,而《Human》则更侧重于探讨人性的根本特性。
这种特别的抉择方式对玩家的沉浸感和偏好有所影响。若玩家选择自私,他们可能会创造出更多以自我保护为目标的情节,而这或许会损害他人利益;相对地,若他们选择同情心,则可能会走向牺牲个人利益来帮助他人的情节道路。这实际上是对人性进行了深刻的挖掘。
决策对剧情的影响
玩家的选择对《Human》的剧情走向有着显著的作用。在这种全方位的真人实景体验中,即便故事背景设定在往昔,也能重塑角色的历史背景,进而对未来的发展产生影响。比如,一个决定是关于是否救助一位古代学者,这样的选择将决定故事中知识传播的多少,并对故事中的社会文化产生重大的转变。
玩家的选择不仅影响当下,更如同连锁反应般左右着故事的发展轨迹。每一步决策都如同投石入水,悄然改变故事的流向。在玩这类游戏时,你更倾向于做出自私还是充满同情的选择?
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