近期,《真·三国无双:起源》吸引了众多玩家的目光,制作人庄知彦的采访也揭示了许多有趣的内容。这些内容既涉及了游戏的传统,也探讨了创新的方向。
与前作的关系
庄知彦提到,《真·三国无双:起源》与之前的版本变化不大。他自己自《真·三国无双5》之后,参与开发不多。然而,对于老玩家和团队成员来说,或许会有所不同。游戏可能沿袭了系列中的许多传统元素,前作的某些体验也可能在这次作品中继续,这可能会影响玩家对游戏的熟悉感。同时,团队成员的开发参与度不同,也会让游戏感觉有所区别。这些因素交织在一起,影响着新作品与旧作品之间的关系。旧作品的特色可能成为新作品的基础,而新作品也会根据现有的玩家基础和开发情况进行相应的调整。
这部作品虽然是系列中的新成员,但它在玩家中享有广泛的认知度,这得益于前作的坚实基础。每位玩家基于自己的游戏体验,会产生多样的感受,这正是新作需要应对的市场挑战。
原创主角角度
这位主人公是某个全新且保密组织的成员。庄知彦表达了他的愿望,那就是把《三国演义》的吸引力传递给全世界的玩家。因此,他选择了失忆的主角作为故事的起点,让玩家们逐渐熟悉三国的历史背景和人物。采用这种独特的视角来讲述故事,目的是为了更全面地展现三国的魅力。
此设计旨在吸引那些对三国故事不太熟悉的玩家。许多外国玩家或许对三国故事不够了解,而通过主角的视角,仿佛是引领他们踏入一个全新的领域。即便是对三国故事了如指掌的老玩家,这也可能带来一种全新的感受,促使他们以全新的视角去审视三国故事中的各个组成部分。
服装系统
游戏角色可以随意更换服饰。在过往的作品中,像“水手服”这样的款式与三国时代背景不符,所以不会出现在DLC中。新设计的服装将确保在保持三国世界观的完整性基础上推出。这样做有助于维护游戏的历史氛围。
游戏中的服装设计展现了对于三国文化背景的尊重态度。它不仅融合了时尚元素,还深植文化内涵。对粉丝而言,保持三国世界的完整性至关重要。玩家渴望在游戏中重现那个时代的风貌。恰当的服装设计能增强游戏的沉浸感。然而,若服装设计过于背离时代,则可能让玩家感到不真实,影响游戏的整体氛围。
可操作角色 游戏联动
目前并无计划增设可操作角色,尽管游戏公布后玩家呼声强烈,但我们现阶段的核心任务是完善当前内容。至于游戏联动,我们目前不考虑直接引入其他游戏中的武将,一切决策都基于维护三国世界观的考虑。
开发者有清晰的计划,首先确保游戏的基础内容完善。不少游戏在制作过程中会遇到精力分配的难题。他们希望在游戏早期就将核心的故事情节等环节打磨到位。若急于增加可操作角色或进行游戏联动,可能会影响游戏体验,甚至让三国世界观变得混乱。这体现了一种对玩家和游戏品质负责的态度。
角色形象修改
通常情况下,不会轻易改动既有的角色形象。每个系列都有其独特的风格。然而,这部作品旨在展现三国的风采,因此在开发阶段,必须综合考虑众多因素。
要维持角色原有的形象,同时以新颖的方式展现三国风情,关键在于找到恰当的平衡点。在吸引新玩家群体和避免激怒老玩家之间,必须设定一个合理的分界线。老玩家对角色形象有着既定的认知,若随意改动,很可能会招致他们的不满。然而,为了吸引新玩家,我们或许需要在保持角色基本形象不变的前提下,增添一些能提升角色吸引力的新元素。
游戏未来规划
目前尚无制作“帝国”系列作品的计划,原因是本作的剧情仅至“赤壁之战”,众多角色尚未露面。我们需先将本作市场表现良好,只有销售成绩出色,才有条件制作续集,进而将故事延续至“晋”朝,届时将有更多角色加入。
这种商业策略非常实际,目标过多容易让人分心。所以,我们应先稳固当前作品的基础,等到吸引到足够多的玩家,再逐步扩展故事内容。若现在就急于考虑过多的后续计划,可能会得不偿失。此外,玩家们期待故事的连贯性,只有游戏畅销,他们才有机会体验后续的剧情。
你感觉《真·三国无双:起源》这样稳健的游戏开发方式,在现今的游戏行业中,能否获得一席之地?