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诛仙世界首月流水超4亿!这款MMO端游真的赚得少吗?

2025-01-22 18:26:04|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《诛仙世界》的公测已有一段时间,关于它的讨论也颇多。有人关注那段时间的收入状况,有人则利用这个机会来探讨纯PC端大型多人在线角色扮演游戏在当前游戏市场的地位,这其中确实有许多值得深入探讨的问题。

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公测营收情况

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《诛仙世界》公测首月收入达到了4亿。这个数字看似不少,但与营销投入一比,似乎就不那么令人满意了。这背后涉及到游戏成本与收益的问题。在游戏行业,营销费用一旦过高,即使有稳定的收入,也可能面临亏损。此外,游戏还设有月卡和外观等收费项目,这样一来,月卡玩家的数量并不理想。但也不能只看表面现象,因为公测前的计费测试返利并未包含在公测首月的收入中,实际上,收入应该比4亿更高。

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收入来源是个值得深入研究的话题。不同消费群体,如月卡用户和充值大亨,他们的消费习惯各有差异。在公测前,那些享受充值返利的富裕用户并未出现在首月流水数据中。而月卡用户则是在公测初期才开始对收入做出贡献。正是他们的加入,使得公测期间的流水达到了4亿这个规模。

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《诛仙世界》与其他游戏对比

《逆水寒》的国服玩家在首月通过翻墙的流水为8320万,相比之下,《诛仙世界》的流水高达4亿。然而,在广阔的游戏市场中,尤其是与同样是MMO类型的《逆水寒》手游相比,后者首月的流水达到了30亿,二者间的差距显而易见。这种差异源于平台的差异,纯PC端与移动端的用户群体规模不同。PC端的用户群体相对较小,而移动端的用户群体则更为广泛。

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观察市场表现,《诛仙世界》在2024年的MMO游戏中,首月收入还算不错。然而,与其他平台或类似热门手游相比,它显得稍显不足。这表明不同平台间的差异对收入有显著影响。

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纯PC端MMO网游的现状

《诛仙世界》这部作品反映出纯PC端MMO网游所面临的困境。腾讯、网易等公司已经在MMO领域转向了三端互通、全平台可玩。这是因为纯PC端游戏面临受众限制。观察当前玩家的习惯,多数人更偏爱便捷的手机游戏,只有在拥有大量空闲时间时,才会考虑玩PC端的大型游戏。

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这也使得专注于PC端大型多人在线游戏的投入与回报并不匹配。投入的金额可能相当可观,但所得收益却难以与移动平台相提并论。除了少数怀有情怀的游戏厂商,如完美世界,大多数企业或许都在逐渐放弃对纯PC端MMO网游的投入。

营销投入与流水失衡

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《诛仙世界》的营销支出与实际收益之间存在明显差距。这已成为PC端大型多人在线角色扮演游戏发展中的一个关键问题。高额的营销费用并未在首月收益中得到充分回报。在竞争激烈的网络游戏市场中,要让一款游戏广为人知,往往需要投入大量广告和宣传费用。

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营销开支一旦过高,便会对盈利空间造成影响。这不只是《诛仙世界》面临的问题,同样也是众多PC端大型多人在线角色扮演游戏所共有的难题。如何在确保游戏宣传效果的同时,有效减少营销费用,是一个值得我们深思的问题。

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长线运营的可能性

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传统大型多人在线游戏通常采取长期运营策略。《诛仙世界》也打算这么做。尽管首月收入可能为负,但这对于长期运营来说并非致命打击。只要玩家数量持续增长,经过几个月的运营,通过月卡、外观等收入实现盈利是完全有可能的。

一些运营得很好的大型多人在线游戏,主要依靠固定玩家群体定期续费月卡,以及偶尔的付费内容,如外观。通过长时间的积累,它们能够逐步改变最初亏损的状况。

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对未来的展望

当前纯PC端的多人在线角色扮演游戏是否还有发展前景?以《诛仙世界》为例,前景似乎并不明朗。尽管这款游戏承载着情怀,但在盈利方面不敌移动平台,而且还要承担营销费用的风险。然而,如果放弃纯PC端市场,又似乎有些遗憾。

未来或许仍需在游戏机制、视觉效果、成本管控及推广手段等多领域进行优化,以改善当前纯PC端大型多人在线游戏的困境。您认为纯PC端MMO网游还有复兴的可能吗?欢迎大家在评论区交流看法,同时也请点赞并转发这篇文章。

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