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EA Sports FC 25和龙腾世纪:影障守护者为何让EA营收预期大跳水?背后原因令人

2025-01-23 07:20:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

EA的游戏通常挺受欢迎,可这次《EA FC 25》还有《龙腾世纪:影障守护者》的表现却让人挺失望。这两款游戏做得不好,EA只好对2025财年的收入预估做了调整。这可不是小事情,也让不少玩家和投资者开始关注起来。

EA的营收预期转变

EA曾对2025财年即时服务游戏增长预期设定在5%以上,即中等个位数的增长,这被视为一个积极的目标,体现了公司对自身产品的信心。但现实情况却不容乐观,预计收入将出现中等个位数的下滑。这一变化明显显示,这两款游戏对公司收入产生了显著影响。这不仅影响了财务数据,还对公司的发展势头造成了冲击。从最初的乐观预期到现在的下调,公司无疑承受了巨大的压力。

公司对收入的预测有所调整,这并非无中生有。这个决定是建立在对市场实际情况的准确把握之上。原本的预测是增长,但后来不得不降低,这种变化充分揭示了游戏市场竞争的激烈程度,以及成功与失败之间那难以察觉的差别。

《FC 25》的放缓

《FC 25》在这起事件中表现不尽如人意。在圣诞节期间,它的销量有所减缓,而这段时间本应是销售高峰。通常,圣诞节游戏市场都十分热闹,众多企业都指望这个时期赚取丰厚利润。《FC 25》未能抓住这个绝佳时机,导致公司收入下降,这可能是其中的一个关键因素。

游戏行业的高峰期过后,不良影响会持续很长时间。这可能导致玩家流失,损害品牌声誉,引发更多负面影响。在关键时刻表现不佳,想要重新夺回市场地位会变得异常困难。《FC 25》的这次放缓,使得EA原本丰厚的利润损失了很大一部分。

《龙腾世纪:影障守护者》的玩家数量未达预期

《龙腾世纪:影障守护者》发售前两个月玩家大约150万 仅为EA预期的一半_《龙腾世纪:影障守护者》发售前两个月玩家大约150万 仅为EA预期的一半_

《龙腾世纪:影障守护者》在2024年10月31日与大家见面,然而到了2024年12月31日,加入游戏的玩家大约只有150万。这个数字还不及EA公司预期的一半。这样的数据对比十分引人关注。回想过去,《龙腾世纪3:审判》的销量超过了1200万套,《龙腾世纪2》的销量也超过了200万套。与现在的情况相比,两者之间的差距确实十分显著。

玩家数量已超150万,即便不计入EA Play的免费试玩,这款游戏的表现也未能达到公司既定的目标。这也表明,EA在这项投资上的收益并未与投入相匹配,存在一定差距。

EA的当前财年预期

目前,EA对2025财年第三季度的净预定值预测约为22.1亿美元。全年预计的净预定值将在70亿至71.5亿美元之间。与之前75亿至78亿美元的预估相比,这一预测有所降低。此次调整是基于对旗下各项目的全面评估。

第三季度的预测揭示了公司在这段时间内的收入走向。同时,全年的数据大幅下滑,显示出公司迫切需要调整其产品策略。这些数据并非空穴来风,它们直接影响到公司内部的资源配置、项目选择和未来的发展方向。

EA高层的态度

EA公司高层表示,虽然第三季度的产品给玩家带来了良好的游戏感受,但《龙腾世纪》和《EA FC 25》的表现不尽如人意,这导致了对净预定值的预期有所下调。不过,他们对长期战略充满信心,期待2026财年的实施计划能够推动业绩增长。财务负责人还特别提到,需要持续平衡投资和运营,并预计随着知名游戏系列的推出,2026财年有望实现增长。

高层们已经认识到现在的难题,对未来抱有积极看法。然而,人们不禁要质疑,他们是否真正有了切实可行的改善措施?这一点值得我们深思。仅仅有信心是不够的,必须通过实际行动来展示。

游戏失败的背后

《龙腾世纪:影障守护者》遭遇的挫败引发了热议,有人用“觉醒就是毁灭”来形容这一现象。这似乎暗示了游戏内某些“觉醒”机制降低了它的吸引力。与之前的版本相比,这款游戏的销量相差甚远。

玩家用行动对游戏进行了评价。开发者应当重视玩家的喜好。若游戏未能充分满足玩家的核心需求,即便广告宣传广泛、制作团队实力雄厚,成功的机会也相当有限。

《龙腾世纪:影障守护者》发售前两个月玩家大约150万 仅为EA预期的一半__《龙腾世纪:影障守护者》发售前两个月玩家大约150万 仅为EA预期的一半

EA在《EA FC 25》和《龙腾世纪:影障守护者》中的表现不尽如人意,对此你有何看法?他们后续将如何调整自己的策略?