在游戏领域,一款游戏的成功与否并不仅仅取决于其销量。以《耻辱2》为例,它赢得了众多玩家的赞誉,但并未达到贝塞斯达的期望。接下来,我们将深入探讨其背后的故事。
游戏推出与玩家好评
2016年11月,《耻辱2》正式问世。这款动作游戏由特定工作室打造,一经上市便赢得了众多玩家的赞誉。玩家们被游戏中的精彩动作和独特剧情深深吸引。凭借其出色的游戏玩法和构建的世界观,吸引了众多游戏爱好者,网络上好评如潮。
贝塞斯达的评判标准
然而,在贝塞斯达看来,《耻辱2》并未达到预期成功。其开发费用甚至超过了《上古卷轴5:天际》,但销售成绩却远远不如后者。对于像贝塞斯达这样的商业企业,销量和盈利是至关重要的衡量指标。他们发现《耻辱2》的数据与预期不符,因此产生了疑问。
设计师的意外感受
在接受外国媒体采访时,前工作室的设计师透露,他起初是《耻辱2》的测试员。他发现这款游戏并未达到贝塞斯达的成功要求,然而工作室却选择保留并继续开发,这让他感到非常惊讶。他明白按照常理,工作室可能会遇到更多困难,但实际情况却出乎他的意料。
高管角度的质疑
从高层管理者的角度来看,提出疑问是合情合理的。《天际》制作费用不高却取得了良好的销售成绩,反观《耻辱2》,尽管成本高昂,销量却相对较少。于是,高管们可能会问:“为何我们还要继续与之合作?”这种疑问源自于对商业利益的考量,他们有责任确保公司的盈利。
声誉拯救工作室
工作室因制作出的游戏品质上乘,被认为是产品系列中的佼佼者。这种高水准的声誉在一定程度上挽救了工作室,使其免于过早关闭。尽管遭遇了质疑,但凭借过往的良好口碑,工作室依然顽强地维持着生存。
后续作品与未来发展
尽管那家工作室在《红霞岛》项目结束后不幸关闭,然而Lyon推出的《死亡循环》同样令人称道,游戏内容丰富且独具特色。《漫威刀锋战士》也在积极开发中,令人充满期待。尽管前路充满挑战,但他们始终未曾停下制作高品质游戏的步伐。
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