预购开启引争议
最近,《刺客信条:影》在推迟之后再次开启预订,按理说应该是个让人兴奋的消息。然而,由于游戏中的某些特殊设定,却引发了不小的争议。游戏以日本的封建时期为故事背景,并且设置了一个名叫“黑人武士弥助”的角色,作为主要角色之一。这一设定在日本玩家中引发了极大的不满,网络上充斥着各种争议的声音。
日本有着丰富的历史与文化,玩家们对此非常看重。《刺客信条:影》的设定很大胆,挑战了他们的观念。一时间,这款游戏在网络上引起了广泛讨论,质疑声和批评意见此起彼伏。
日本背景挑战多
副游戏总监西蒙·莱梅在接受采访时提到,以日本为背景的游戏面临特殊挑战。与那些在游戏中较少展现的地区不同,日本在众多媒体中都有所展现,并且拥有自己成熟的电子游戏开发传统。
日本文化在全球有着广泛的影响力,同时游戏制作也形成了独特的风格,因此开发者们在创作过程中必须十分小心。这相当于是在布满陷阱的道路上行走,每一步都必须小心翼翼,绝不能有丝毫疏忽,否则就可能触碰到玩家的敏感地带。
研究调查保准确
为确保游戏中日本文化的准确性,开发团队付出了辛勤努力。Simon说,他们不仅细致研究,还进行了严谨的调查,并与日本专家对众多细节进行了反复核对。
主角踏入藏身之地时脱下鞋子,这一寻常举动背后,实则蕴含着深入的研究。开发团队对任何可能出现错误的环节都不放松,力求每个细节都贴合日本文化特色,以便玩家能体验到日本的风土人情。
弥助角色的考量
团队在引入“黑人武士弥助”这一角色时,经过了深思熟虑。Simon觉得,弥助这个旁观者的视角,为游戏创作提供了更多空间。因为弥助并非日本人,对日本文化并不全面了解,所以在塑造他的言行举止时,受到的限制相对较少。
开发团队借助弥助的视角,让玩家对日本文化有了更深的认识,就如同游客初次探访一座城市,带给人新奇的感觉。然而,这样的设计也招致了非议,有人觉得这未免对历史和文化有些不敬。
尊重文化的初衷
Simon指出,开发团队期望对日本文化表示尊重,不愿以旁观者的角度来诠释它。他们明白日本文化的脆弱性,因此在创作过程中始终牢记需保持敬畏。
以弥助这个角色为例,它虽然为创作提供了更多自由空间,但他们并没有因此任意发挥。在呈现日本文化时,团队力求既不触及文化底线,又能提供新颖的游戏体验,这种想法值得赞赏。然而,实际执行的效果并不完全令人满意。
争议中的反思
《刺客信条:影》这次因为设定问题引起了争议,给制作组提了个醒。尽管他们本意是尊重文化,并且做了很多研究,但在细节上还是可能让玩家感到不高兴。
当前文化多样且易引发争议的时期,游戏制作者在选择不同文化元素时,必须格外小心全面。要在创新精神与文化尊重之间取得平衡,虽然困难,却是必须完成的任务。制作者应更加重视玩家的声音,以防止类似争议事件再次上演。
在游戏开发领域,如何实现创新与对文化的尊重之间的和谐?敬请点赞、转发本篇文章,并在评论区留下您的看法,让我们一起探讨。
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