面对游戏中的流派选择和政策制定感到困扰吗?各种流派的政策特点鲜明,评级与效果差异显著。接下来,我将为你逐一分析各个流派的政策。
评级分类标准
游戏中的政策被分为七个等级,从负二到正四。对于那些具有正面或负面影响的政策,如果它们的效果大多数时候都很稳定,就会被归入相应的等级。这样的分类让玩家能迅速识别出要实行的政策,大大减少了他们的困扰。
注解中指出,每执行一项主流派别的政策,其辩据便提升五分。古代帝王派别深受玩家青睐,其中一些政策评价上调,这反映了游戏对该派别的特别关照。
流派政策限制
古代圣王所创立的学派强在能够全面推行五大流派的政策。相较之下,其他阶段的礼法学派则显得较为薄弱,它们仅能实施本学派及邻近学派的政策。这样的安排使得其他学派的发展面临了更大的挑战。
在游戏实际操作中,若玩家选择了某一特定流派,若想体验其他流派的游戏策略,则会受到限制。因此,玩家需提前规划自己的游戏路径,仔细考虑是专注于当前流派的游戏策略,还是选择邻近流派的游戏策略以实现互补。
先王流派政策
古代的帝王政策体系颇为繁杂,幸运的是并未带来不良影响,其与九大思想流派的政策体系相比毫不逊色。这些政策促进了教育的发展,同时也增加了祭祀神明的次数,显著提升了流派的实力。以干羽之舞为例,虽然对君威和正统的加成不大,但祭祀次数的增加使得每年的祭祀活动能够带来更多的粮食产出和正统性,实为划算之举。
若玩家选择先王流派,又打算周游各国以实现阶段转变,那么建议他们全面执行先王流派的政策。这是因为每项主流文化政策都能为论据增加5点,对辩论非常有益。
游耕流派政策
游耕流派的政策对粮食产出有所提升,同时涉及一些国家和城邑的特殊政策。但生荒游耕政策存在明显弊端,九州内因地形原因导致国家收益降低,影响收入的比例高达9%,远超2%的正面收益,因此这个政策不宜选择。
数据显示,当山林面积超过总面积的30%时,地形对山林效益的负面影响仅使收入增加减少1.5%,这一比例远低于6%的正面影响。这表明,部分政策仍有其实施价值,整体而言,这一流派的表现尚可。
游牧与绿洲流派政策
游牧流派在粮食政策方面取得了一些成效,同时拥有各种资源与武器加成,然而管理成本高昂,且可能引发动荡,整体实力并不强大。以资源开发为例,高昂的费用和可能引发的混乱可能导致收益远低于投入。
绿洲流派在粮食和货币方面有额外收益,还有其他各式各样的加成。但管理成本带来的负面影响较重,总体实力处于中等水平。玩家若选此流派,需对收益与成本进行细致考量。
舟船流派政策
舟船流派的粮食政策颇佳,它考虑了国家的特点、城市的属性,以及一些资源与武器的额外加成。整体上,这些政策比较规范。至于近海贸易政策,表现同样出色。拥有海港的城市越多,获得的加成就越高,甚至可以达到财政收入增加10%的峰值。虽然存在地域和城市的限制,但这一政策的力量不容小觑。
若玩家意图促进经济发展,应挑选适宜的区域实施此策略,这样能显著增加财政收益。此外,玩家还可选择忽略建筑要求,以三倍于常规的时间建造韶乐宫,从而推动主流文化向儒家文化的转变。
各位玩家,面对众多流派政策,你更想加入哪个流派进行成长?欢迎在评论区留言表达你的看法。觉得这篇文章对你有帮助,别忘了点赞和转发!
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