游戏延期引关注 /b>
《刺客信条:影》这部备受瞩目的游戏原计划在2024年11月与玩家见面,但先是延期到了2025年2月,然后又推迟到了3月。延期的次数如此之多,让众多玩家感到焦虑不安。大家都想知道发生了什么,怀疑游戏开发是否遇到了重大难题。许多玩家早已安排好了时间,准备了预算,期待着11月的上线,可以尽情游玩。然而,一次又一次的延期,无疑给他们的期待降了温。
总监经验很丰富 /b>
查尔斯·伯努瓦负责《刺客信条:影》,在育碧公司工作了19年。在这期间,他参与了《刺客信条》系列以及《看门狗》、《荣耀战魂》等多款游戏的设计与指导。凭借这些丰富的经验,他对《刺客信条:影》的掌控力应当相当出色。他深知游戏开发的全过程,懂得如何协调游戏中的各种元素,同时也清楚玩家们的真实需求。
调整打磨花时间 /b>
伯努瓦在接受采访时提到,他们在这款游戏开发上投入了大量时间,主要是在对游戏进行“调整和优化”,并非对游戏玩法或设计进行了“重大调整”。他强调,在延期期间,他们致力于使游戏进程更加均衡,让玩家的跑酷和战斗体验更加顺畅。比如在跑酷环节,他们思考如何在复杂的屋顶建筑中实现更流畅的移动;在战斗方面,他们则考虑如何增强视觉效果,提升冲击力。总的来说,他们是在原有基础上持续改进,力求做到更好。
玩家担忧有缓解 /b>
《刺客信条:影》延期两次,让众多玩家对游戏进度感到忧虑,担忧游戏是否会半途而废,或者发布后问题丛生。然而,伯努瓦透露的团队工作重心,让玩家们的心情稳定了许多。原来,延期是为了优化游戏的核心内容,而非全盘推翻。这对一直关注此游戏的玩家来说,无疑是一颗定心丸。大家了解到开发者正认真打造游戏,而非草率了事。
借鉴前作调问题 /b>
《刺客信条:大革命》上市后,不少玩家抱怨其存在不少缺陷和问题,尤其在跑酷环节。吸取了这一教训,育碧对游戏系统进行了细致调整。目的就是让《刺客信条:影》的跑酷更加顺畅,战斗更具震撼。毕竟,这两点是游戏体验的核心。就好比盖房子,打好基础,才能确保稳固。
延期只为好结果 /b>
玩家们因游戏推迟而感到沮丧,但我们更应确保游戏以最佳状态呈现。去年,《星球大战:亡命徒》发售时育碧遇到了技术难题,他们承诺吸取教训,倾听玩家意见。这可能是《刺客信条:影》推迟的原因之一。育碧正努力改进,更注重游戏细节体验。毕竟,优秀的游戏能让玩家持续享受乐趣。
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