这款国产动作游戏《影之刃:零》的投资已高达2亿,未来可能还会增加2亿,可能成为国产单机游戏中最贵的。和开发费用大约3亿的《黑神话:悟空》相比,它能否在竞争激烈的市场中脱颖而出?
开发情况揭秘
2022年,《影之刃:零》项目正式启动。此前有关2017年至2021年立项的传闻并不准确。截至2024年中后期,游戏开发已投入2亿资金,预计未来还需投入至少2亿。超过100人投入到这个项目中,团队甚至舍弃了其他手游项目,全力推进,这充分体现了他们的坚定信念。
他们投入了众多人力和资金,这表明了开发者对这款游戏寄予厚望。他们如同在一片未知的金矿中持续挖掘,希望能创造出国产单机游戏中的爆款,给玩家带来全新的游戏感受。
游戏玩法时长
游戏的主线部分,玩家需投入20至30小时;而支线内容同样长达20至30小时。这样的时间设置,确保了玩家有足够的时间,深入感受游戏的故事情节和玩法,充分体验游戏世界的丰富多彩。
游玩时间拉得较长,自然对游戏内容的多样性和丰富度有了更高期待。开发者得保证玩家在漫长的游戏体验中不会感到无聊,必须提供丰富多样的新鲜活动。这其中的挑战,显而易见。
难度选择模式
游戏共设置了四个不同的难度,包括简单、一般、艰难和极其艰难,这样的设计是为了满足不同玩家们的技术水平。新手玩家可以从最基础的难度起步,慢慢熟悉游戏;而对于技术娴熟的玩家来说,他们可以尝试挑战最艰难的难度,享受更加激烈的战斗体验。
不同难度的设置让游戏更具包容性,让各个水平的玩家都能在其中找到乐趣。无论是喜好休闲的玩家,还是寻求挑战的玩家,都能找到适合自己的游戏内容。
武器系统特色
游戏中武器种类丰富,主武器有30种,副武器超过20种。但每位玩家只能拥有一把武器,没有好坏之分,也不需要通过刷取来获取。这与传统游戏有很大不同。玩家不必花大量时间在刷顶级武器上,可以更专心致志于战斗和探险。
这款武器系统让游戏变得轻松,让玩家能更好地享受游戏本身的乐趣。而且,它降低了重复刷武器带来的乏味,算是一种新的尝试。
BOSS挑战设计
BOSS战有特定规则。若BOSS在第二阶段被击溃,它可立即从第二阶段复活,无需重新开始。另外,存在一种名为“里武林”的重复挑战BOSS的机制,部分隐藏BOSS只能在这一机制下进行挑战。
这种设计缩短了玩家等待的时长,同时增加了游戏的趣味性。因此,玩家得以更频繁地挑战强劲的对手,探索游戏中的隐藏内容。
独特状态栏设定
游戏中存在两个核心指标:生命剩余天数与增益效果层数。玩家一旦阵亡,生命天数便会减少一日,而增益效果层数则会相应增加。这两个指标对游戏走向起着决定性作用。此外,游戏还设有恢复生命天数的途径。
游戏设计中加入了策略性和紧张感,玩家在战斗时必须小心决策,灵活使用增益效果来提升自己,还要关注生命值,防止过早阵亡,那样会影响到最终的成绩。
大家对《影之刃:零》投资颇多,对其能否达到预期效果,成为国内单机游戏中的佼佼者,有何见解?不妨点赞,转发这篇文章,并谈谈你的看法。
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