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上古卷轴的龙破设定:万能借口还是叙事败笔?

2025-01-30 12:26:59|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《上古卷轴》里的“龙破”机制一直备受争议。“龙破”原本是为了解释《匕首雨》的多重结局而提出,它描述了时间线的分裂,使得所有可能的世界同时存在,历史记录也因此出现冲突。这一独特的设定不仅引发了争议,还让玩家们意见分歧,形成了鲜明的对立。

龙破的起源与背景

《匕首雨》的多结局引发了对其解释的需求,因此产生了龙破设定。在《上古卷轴》这样庞大的虚构世界里,为了使情节和结局显得合理,便有了这一独特的设定。时间线分裂这一想法在当时颇具创新性。但自诞生之初,它就遭到了不少质疑。早期玩家试图弄懂这个新设定,他们在游戏中寻找线索,试图解读龙破的真实含义。

同时,游戏的制作团队持续在完善这一设定。他们在多个情节和资料片中加入了有关龙破的额外信息。比如,在后续剧情里,他们提及了之前发生的数起龙破事件,旨在让玩家认同并领会这一设定在整部故事序列中的关键地位。

编剧眼中的龙破

Ted作为联合创始人及编剧,对龙破这一设定产生了显著影响。他既负责了《竞技场》和《匕首雨》的剧本,又是《晨风》一书的作者。在播客中,Ted坦率地分享了自己的感受,对龙破持有复杂的情绪。他肯定了这一概念的创新之处,但同时也指出它已经变成了叙事中过度依赖的工具。Ted提到,在许多逻辑漏洞出现时,人们常常以“这是龙破”来搪塞,这使得该设定在严谨性上受到了很大影响。

这一看法揭示了创作团队内部的分歧。有些创作者为了叙事便捷,借助“龙破”这一设定来轻松化解逻辑难题。然而,像Ted这样的创作者却认为,这样做会损害故事的完整性,对那些重视逻辑严谨的玩家来说,显得不够负责任。

玩家群体的两极分化

_上古末影龙vs上古凋零_冒险岛龙神的龙装备能上卷轴

玩家对龙破的看法大相径庭。有些人狂热地喜爱它,觉得这种充满想象力的设定非常刺激。他们认为龙破让游戏更具神秘感和趣味性。比如,有的玩家为了体验龙破事件后的不同世界线,不惜多次完成游戏。他们享受这种突破传统叙事,探索多元现实共存的游戏体验。

有些玩家对这种做法极度反感,觉得它破坏了故事的合理性。他们觉得,每当剧情出现解释不通的地方,就出现所谓的“龙破”,就像在美味的汤里放了一颗老鼠屎。这些玩家更看重游戏故事的连贯和逻辑。一旦逻辑被破坏,游戏体验就会大受影响。

龙破在游戏中的呈现

龙破在设定中扮演着核心角色,但在游戏中其表现却相对较少。游戏中虽有“时间裂隙”等短暂的时间异常现象。然而,龙破本身构造复杂,要全面展现其全貌极具挑战。制作团队需在保持设定严肃性的同时,展现龙破的精髓,既要展示时间线的分裂,还要精心描绘多种现实并存的场景。

从实际游戏体验来看,游戏内容对龙破的深入剖析较为有限。以主线剧情为例,仅仅对龙破这一概念进行了简要介绍,并未对其发生时的具体运作方式和由此产生的更深层次影响进行详尽阐述。

引发叙事混乱的风险

深入分析龙破的运作原理,很容易导致故事叙述的混乱。龙破构建了多个不同的现实世界,这直接导致了历史记载上的冲突。设想一下,如果某个角色在一条时间线上是英雄,而在另一条时间线却变成了反派,那么这个角色的整个故事线就会变得难以理解。在游戏开发过程中,开发者若在处理每一个独立现实和故事分支时稍有不慎,就可能让玩家感到困惑。

多结局原本只是游戏中的不同结局选项。但一旦牵涉到龙破时间线的分裂,情况就变得极其复杂。各种可能性的现实同时出现,这对后续剧情的编写和玩家对游戏的认知都带来了极大的困难。

新作《The 》中的走向

《The》这部作品备受瞩目,它将再现《上古卷轴2:匕首雨》中的开放性,但不会加入类似“龙破”这样的机制。这说明开发团队已经认识到了“龙破”机制存在的问题。他们或许希望回归更为直接、简单且逻辑清晰的叙事方式。对于玩家来说,这样的选择让那些不喜欢“龙破”机制的玩家感到兴奋,而那些喜欢“龙破”机制的玩家或许会感到有些失落。

《上古卷轴》系列尝试摒弃龙破设定,迈向新的未来。这一改变令人好奇,在缺乏争议性设定的新作中,它将以何种独特手法呈现广阔的世界。您对这一调整有何见解?