《天国:拯救2》的媒体评分已经放开,获得了9分的高评价,被视为一部成功的续作,这一点引起了广泛关注。任何获得如此评价的游戏,自然有其亮点,但也难免有一些引起争议的地方,比如某些表现与现代观念有所出入,这些问题都值得我们去深入研究。
战斗与任务
《天国:拯救2》中的战斗系统相较于前作有了显著进步。动作设计更为顺畅,充满趣味。以2023年5月的玩家小李为例,他在尝试新作的战斗时,感受到了一种前所未有的流畅感,这在初代游戏中是未曾体验过的。此外,游戏中的任务设计丰富多样,文本质量上乘,开放度极高。比如,在某个任务中,玩家可以选择多种路径,比如在寻找失物的任务中,既可以依靠推理线索来发现,也可以通过与不同人物的交流获取信息。
游戏并非无懈可击。在与无甲敌人交战时,它显得力度不足,这让一些喜欢战斗打击感的玩家感到沮丧。比如小王,他对战斗体验要求很高,游戏上线后,他尝试与无甲敌人作战,却感觉像是击打棉花,毫无畅快淋漓的感觉。
游戏中的人物设定
游戏角色设计独具匠心。通过古籍中对女性的描绘,我们能感受到当时对女性认识的还原。例如,某些古籍中记载了那个时代理想女性的形象。然而,这种描述在现代社会看来可能存在偏见和歧视等问题。而新作品中加入了来自马里的角色,丰富了角色的种类和多样性。
库滕贝格虽是重要的商贸都市,却未见到有色人种的身影。实际上,在中世纪的中东与北非,众多商贩四处奔波,从事贸易活动。但在游戏中,这种多元的文化现象并未得到展现。
游戏体验的节奏
这款游戏节奏较慢。很多玩家在尝试后觉得这种节奏能提供深入体验。以休闲玩家小张为例,他在慢慢游玩时能体会到游戏故事中的细腻之处。然而,这种节奏可能让那些喜欢快节奏、追求即时满足感的玩家感到不适应。对于热衷于快节奏游戏的小赵来说,他刚进入游戏不久就感到乏味,难以适应这种缓慢的步调。
游戏系统设计
系统设计上,这款游戏引入了一个直观的进度展示机制,它依赖于学习和操作实践。这一设计颇具创新性。玩家在持续学习新知识并锻炼实际操作技能的过程中,能够明显感受到自己的成长。比如,有些玩家通过学习剑术,能力逐渐增强,这种提升在对应的能力条上得到了清晰直观的体现。
存档系统仍有复杂的设计。众多玩家在游玩时,常因存档设置不周全而遭遇难题,不得不从头开始,这让他们倍感沮丧。
游戏的商品出售
在游戏中卖东西很不方便。玩家们搜集到各种物品后,若想出售,会遇到不少麻烦。比如,玩家小陈就发现,要找到一个愿意买他东西的商人很不容易,而且卖东西的过程也十分复杂,耗费了不少时间。这无疑让游戏体验大打折扣。
和前作对比
这部续作值得称赞,因为它成功驱散了前作的阴影。技术难题,那些让初代玩家们头疼的问题,现在都已解决。游戏以玩家选择为动力,强调行为与结果的关系,打造了一个开放世界的RPG,每个玩家的决定都能左右故事走向。前作玩家小林就提到,之前让他烦恼的技术问题在这部作品中已经不复存在。
阅读完这些资料,你是否觉得这款游戏真的应该得到媒体的高分评价?期待大家的评论、点赞和转发。