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龙腾世纪:影障守护者发售强劲却销量惨淡!EA错在哪?

2025-02-05 12:30:20|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

游戏行业常常充满意外和变化,以《龙腾世纪:影障守护者》为例,它在上市之初势头强劲,好评如潮,但最终销量不佳,并未达到预期目标,甚至导致公司不得不裁员,其背后的故事颇为曲折。

游戏发售初期的成功

《龙腾世纪:影障守护者》一上市就给人留下深刻印象。那时,众多评论家对游戏质量大加赞赏,玩家们也深陷其中,很多人都说剧情很吸引人。在那个发售时段,许多游戏论坛都充斥着对游戏剧情、画面等方面的好评。游戏上市初期,在美国和英国等欧美地区,销售排行榜上也表现不俗,首周销量数据在当时看来颇为亮眼,这也是它受到广泛关注的原因。但这样的热度并未持续太久。

前期取得的成绩让众人对其未来的销量抱有很高的期望,大家都预测这款游戏将继续在市场上大受欢迎。游戏开发商似乎对起初的成果感到满意,于是加大了对推广和后续开发的资源投入。

EA总裁称:取消《龙腾4》在线服务元素是个错误决定!_EA总裁称:取消《龙腾4》在线服务元素是个错误决定!_

销量未达预期导致的结果

结果并不理想,销量远未达到EA的期望值。这对开发团队和EA公司来说,无疑是一记沉重的打击。因此,EA不得不进行大规模裁员,众多辛勤工作的员工不得不面临失业的命运。这样的变故,不仅打乱了被裁员工的生活和职业规划,也给他们的家庭带来了经济负担,个人也陷入了失落。这种打击不仅影响了个人的情绪,也影响了整个公司的氛围,员工士气下降,工作环境变得压抑。

从EA公司的整体战略层面来看,这表明对这一项目的资源投入回报甚微,同时也对公司整体的财务规划和市场战略调整产生了不利影响。

EA首席执行官的观点分析

安德鲁・威尔逊在电话会议中谈了自己的观点。他认为停止《影障守护者》的在线服务是个错误。这暴露了公司在探索游戏模式时犯了错。之前《圣歌》的失败可能让他们想保守些,只做单人游戏。但这样的改动并不满足玩家现在的需求。现在玩家更希望游戏能提供共享世界的功能。像《命运2》这样的成功游戏,都有优秀的在线服务,吸引了全球玩家。这说明EA可能没准确捕捉到玩家偏好的变化。

安德鲁・威尔逊所提及的全球娱乐行业从业者的现状同样引人深思。即便游戏制作得相当出色,也未必能实现预期的销售额。市场竞争异常激烈,而玩家的喜好又难以预测。

EA总裁称:取消《龙腾4》在线服务元素是个错误决定!_EA总裁称:取消《龙腾4》在线服务元素是个错误决定!_

对游戏缺乏在线服务功能的探讨

市场和玩家都注意到,现在大家对于共享游戏世界的功能需求越来越迫切。许多受欢迎的游戏都提供了在线服务,玩家们不仅关注故事情节,还渴望更深入的互动体验。以《堡垒之夜》为例,每周的更新和皮肤设计都让玩家持续参与其中。《龙腾世纪》推出时,市场趋势已明显偏向在线服务。《龙腾世纪:影障守护者》却未能融入这一关键要素。尽管游戏质量上乘,剧情出色,但未能顺应市场潮流,缺乏在线服务功能,就像一部没有网络功能的手机,尽管其他功能齐全,但在现代社会中实用性大打折扣。

斯图尔特・坎菲尔德,EA的首席财务官,赞同了威尔逊的看法。这一态度突出了网络服务在当前游戏领域的关键地位。同时,这也成为了他们从那次失败的交易中汲取的宝贵经验。

在线服务业务在EA中的占比

EA总裁称:取消《龙腾4》在线服务元素是个错误决定!_EA总裁称:取消《龙腾4》在线服务元素是个错误决定!_

威尔逊指出,EA的在线服务业务占据了总业务的74%,这个比例相当高。这清楚地表明了在线服务业务对EA的重要性。从这个比例中,我们可以推测,如果《龙腾世纪:影障守护者》能有效地融入在线服务功能,其商业收益可能会有显著提升。这个数据也反映了现代游戏玩家对在线游戏体验的强烈需求,EA的其他热门游戏可能也因此受益良多。与一次性销售的电子游戏相比,持续盈利的在线服务业务更具价值。这将是EA未来游戏规划中必须深思熟虑的问题,也是其他游戏公司可以学习的宝贵经验。

对<质量效应>的影响

《龙腾世纪》系列似乎已经停止了更新,这或许对《质量效应》也有所影响。官方早在2020年就宣布了《质量效应》的开发计划,但现在只有一个小团队在负责前期的准备工作。项目负责人透露,开发还在初级阶段。在《龙腾世纪:影障守护者》的早期制作中,更改在线服务内容的决定对其造成了重大不利。那么,《质量效应》是否也会遭遇类似的错误决策?从《龙腾世纪:影障守护者》的经验来看,如果不能准确把握市场和玩家的需求,《质量效应》的开发可能也会遇到不少难题。那么,在接下来的开发过程中,《质量效应》该如何避免这种风险?这是一个值得大家深思的问题。

关于《质量效应》如何不重蹈《龙腾世纪:影障守护者》的失败,大家有何见解?欢迎在评论区发表意见。此外,也请大家给这篇文章点赞和转发。