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Wild为何夭折?吉田修平揭秘野心过大的开放世界游戏失败内幕

2025-02-05 23:31:55|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

总裁发声项目告败

近期,前总裁吉田修平首次发声,谈论了被取消的开放世界游戏《Wild》。这款游戏原本是索尼寄予厚望,计划在自家平台主机上独占的重磅作品,但最终却未能幸免于被取消的结局。虽然吉田的言论中没有提及游戏复活的可能,但他透露了开发过程中的许多细节,并指出项目失败的部分原因在于目标过于宏大。

《Wild》游戏在十多年前首次与大家见面,原本计划推出四个独占版本,由Wild Sheep公司负责打造,而这家公司的负责人正是《雷曼》的创始人Ancel。但遗憾的是,由于索尼公司内部管理层发生了变化,这款游戏历经波折,最终未能如愿,开发计划被取消。

索尼高管道歉_现任索尼总裁_

野心设计开发受阻

《Wild》在设计上非常大胆创新,吉田修平曾分享,在最初的设计阶段,他们曾设想创造一个与欧洲面积相当的广阔世界。这个雄心勃勃的目标,在开发过程中引发了众多挑战。要构建一个如此规模的开放世界,无疑极大地提升了开发难度,严重影响了游戏开发的进度。

索尼最初打算自己推出《Wild》,但后来改由育碧来负责。这一改变导致游戏的发展路径和管理工作有了显著的不同,不仅没有解决开发中的困难,反而让本就艰难的开发过程变得更加崎岖。

对标大作理念搁浅

据悉,《Wild》这款游戏目标远大,希望成为该平台中体量最大的游戏之一,甚至想要与《地平线:零之曙光》一争高下。Wild Sheep提出的设想中,有些在游戏中难以实现,还有一些显得非常前卫。

现任索尼总裁__索尼高管道歉

这些宏伟的设想使得项目不断遭遇障碍,吉田却并未具体说明是哪些想法,所以《Wild》的许多细节仍旧是个谜。尽管计划非常宏大,但在实际开发过程中遇到的挑战,还是使得这个可与杰作媲美的项目进展缓慢。

育碧介入问题加剧

Ancel曾是游戏项目的负责人,以前也对《Wild》取消的原因进行过探讨。他讲道,自从育碧公司参与发行后,开发过程中出现了更多困难,这一点和尚未发售的《超越善恶2》面临的情况类似。原本由索尼公司负责的《Wild》,在开发阶段,育碧公司逐步接管了项目,并对团队的管理进行了改动。

育碧曾因性骚扰问题进行了大规模内部改革,Ancel认为这加剧了原本就艰难的开发环境,使得游戏开发工作难以推进。尽管育碧经验丰富,但在那样的困境中,他们也无法拯救《Wild》的命运。

玩家惋惜无力回天

现任索尼总裁__索尼高管道歉

尽管《Wild》项目已经结束,但它的宏大世界观和独特设计理念仍让许多玩家感到惋惜。他们原本对这款被誉为“欧洲顶级开放世界”的游戏抱有很高的期望,渴望从中体验到全新的游戏感受,去探索那片广袤的土地,去体验那非同寻常的冒险。

Ancel已退出游戏行业,育碧和索尼均无重启计划。看来《Wild》可能将永远沉寂在历史的长河中。玩家们只能带着遗憾。不管有多少期待与惋惜,都无法改变《Wild》被取消的现实。

游戏之殇前路几何

《Wild》的失败在开放世界游戏界教训深刻。它提醒了众多开发者,制作游戏不能只追求规模和宏大设想,更要关注实际开发中的困难和实现的可能性。

将来,游戏界的发展趋势要求制作者在梦想与现实之间找到一个合适的平衡。《Wild》这款游戏成了前车之鉴,制作者能否从中吸取教训,为玩家带来更优质的开放世界游戏体验?让我们来探讨这个话题。若觉得这篇文章有参考价值,不妨点赞并转发给身边的朋友!