Chris曾负责《魔兽世界》的等级和系统设计,现在正全力投身于“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术》的开发。此外,他对AA游戏的发展趋势进行了预测,这个观点非常值得关注。
Chris新动向
Chris在网络游戏领域成绩显著,如今他正领导一家初创游戏工作室,致力于研发创新游戏项目。《遗产:钢铁与巫术》这款游戏将在2月13日于Steam平台启动测试,标志着Chris的又一新尝试。在这款游戏中,他将展示自己在新兴领域的才华。
游戏市场现状
当前游戏行业里,独立作品与高端3A级游戏间的区别十分显著。在Steam平台上,独立游戏种类丰富,几乎占据了平台的大半壁江山。尽管高端3A级游戏的数量持续上升,但由于开发成本高昂、周期漫长,其数量依然相对较少。玩家们很容易就能察觉到这两种游戏之间的明显差异。
新游定位为2A游戏
采访中,Chris谈到了《遗产:钢铁与巫术》的类型,将其归类为2A级别。他认为,目前市场上对这类游戏,即价值高于独立游戏的产品,需求尚不足。这类游戏虽不能迅速带来数十亿美元的收益,但其市场潜力实则巨大。
三种游戏类型共存预测
Chris觉得,未来独立游戏、3A级和AA级游戏将共同存在。低成本独立游戏和高成本3A级大作都有它们的市场位置。比如《遗产:钢铁与巫术》这类游戏,恰好能填补两者间的空档,开拓出新的市场。虽然像罗马斗兽场这样的游戏很受欢迎,但数量上还是不宜过多。
游戏多样性变化
他讲道,那些大型游戏企业生产的二线游戏以及独立游戏的数量将会减少,但游戏种类将会变得更加丰富。以《碧姬公主:表演时刻》的发布和拳头公司撤销独立品牌为例,这些现象都反映出这一趋势。目前,游戏行业正逐步向多元化方向发展。
开发者倾向分析
从开发者的视角来看,Chris的工作室倾向于制作2A级别游戏,这种现象在业界更为常见。这主要是因为2A游戏在制作时更容易形成统一意见,官僚主义现象较少。在2A游戏制作过程中,开发者享有更广阔的创作空间,能够尝试多种不同的方法。相较之下,3A游戏制作则对开发者的专业技能要求极高。
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