本期游戏采风活动中,战斗系统和画灵能力颇为繁复,既让人充满期待,又觉得有些棘手。赶紧来揭开它的神秘面纱!
本期采风新机制怪物技能
本期主要关注的是两个新技能:无法选择目标和超出血量上限回血。在第2关和第5关,玩家面临无法选择目标的困境,这限制了他们在战斗中的选择。而在第5关和第14关,怪物可以超出血量上限回血,血量上限已调整为30%,但怪物还能回血55%。这就像在战斗中,当怪物即将被打败时,却突然恢复血量,让人感到十分无奈。
为了适应毒伤队的需求,我们对夏采和秋采的回血血限进行了调整。在秋日采风活动中,第二次引入了针对增益目标造成额外伤害的技能,但这个技能似乎作用不大,其设置的真正意图有待进一步研究。
采风难点与职业倾向
本期采风遇到的主要挑战是针对超血限回血技能对百分比血量卡的限制,这为毒伤队伍的布局打下了基础。在超血限回血环节,百分比血量卡往往难以造成有效伤害。在15关,一开始就能使用满特技的海豹对全体进行回血和防护,提供一站式服务,这有助于清理小技能卡,目前有万象浮生、绿玉弄疏影、惊痛奇观等画灵可以应对这种情况。
观察夏、秋、冬三季的采集情况,血卡在就业市场上依旧具有优势,且超血量回血关卡并不多。考虑到毒伤队伍并不完整,今年春季的采集活动预计与本期相近,因此小画家无需担忧未抽到毒伤对近期采风活动造成影响。
百分比毒伤画灵
青山小技能拥有5.6%的最大生命值毒性伤害,作用时间达两回合。它能在战斗中不断对敌手造成伤害,使敌手血量逐渐下降。举例来说,对付那些血量较高的怪物,这种持续的伤害显得尤为重要,能够逐步减少怪物的生命值。
它的存在确保了毒伤队有稳定的基础伤害,使队伍的伤害构成更加全面,避免了伤害环节的缺失。
四季如歌的技能,有82%的几率在战斗中额外增加一回合的毒伤效果。当特技达到最高等级时,根据毒伤的数量来决定伤害,每增加一个毒伤单位,就能造成目标5%的最大生命值伤害,但伤害值不会超过30%。战斗中,我们首先利用小技能叠加毒伤,随后再使用特技造成大量伤害,这就像是一场精心设计的战斗策略。
这类怪物生命旺盛、防御坚固,百分比叠毒可以持续突破其防线,造成不小的伤害,宛如逐渐削弱敌人的防御壁垒。
毒伤增伤与其他辅助画灵
旅人寄信提到的技巧,能让单个单位在两轮内中毒伤害提升至原来的100%。若与已有毒伤效果的画灵并用,这种提升效果显著,比如与“又见青山”配合,伤害就能直接翻番。
此剧终技能能让所有成员退回20点,霜糖魔影和暮夜华光技能则能禁用敌方特殊技能一回合,这些辅助型画灵在团队中扮演着控制和辅助的角色,确保了战斗节奏始终在我方掌控之中。
冻结与防护类画灵
幽客映梦的技能能使所有人冻结两轮,而小技能则能让单个目标冻结一轮;睚眦执刃的特技能冻结全体敌人一轮,并且还有额外的冻结效果;恣情盛季这类小技能也能使全体敌人冻结一轮。在战斗中冻结敌方角色,能够限制其动作,为我方创造输出机会。
乐梦人间20至35%的特技能让所有角色在一回合内无敌,但若作为奶卡使用,必须搭配能保证命中的画灵。若天情画灵无法被选中,还能提升单体血量、维持生命值、提供防护和护盾,并在之后恢复生命。这些画灵在防御和控制能力上各具优势,为队伍在战斗中提供了坚实的保障。
在这次采风活动中,大家更倾向于尝试哪类画灵搭配?如果觉得这篇文章对您有帮助,别忘了点赞和转发!
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