新手玩家初识《百分之一》时,往往不清楚如何高效游戏,同时也对游戏未来的走向抱有诸多期待。作为一名仅游玩了一天的玩家,我想向大家分享一些个人体会,并提出一些建议和展望。
卡牌孵化规则
在《百分之一》这款游戏中,人形实体卡必须具备六个孔,但其他类型的卡则没有这一限制。比如,有一种宠物蛋可以解锁四种不同的卡,而这些卡并不都需要六个孔。我在上午的游戏体验中,尝试孵化了不同孔数的卡,发现非人形卡并不一定要追求六个孔。这样的规则使得新手在游戏初期不必过分追求高孔数的卡牌,从而降低了游戏的难度。
这规则挺和善的。新手玩家刚开始,资源自然不多,没必要把所有精力都花在追求六孔卡上。就拿我来说,孵化普通卡时,用低孔数的卡也能解锁不少宠物形态,既省了道具又省了时间。
前期龙的培养
在初期,提升龙升到27级并优先打造六个孔的龙是明智之选。由于系统等级较低时,能孵化的数量是有限的。于是,我上午先挑选了三到五个六个孔的龙开始提升等级。等达到27级并解锁了人形卡片后,继续升到36级去合成龙珠就不再必要了。
前期积累经验不易,若要将宠物提升至高级别,所需经验量相当可观。经过一番计算,这些经验足以让两只27级龙升级,于是决定在解锁人形卡后暂时不继续提升宠物等级,以便有更多精力去培养其他龙。
六孔卡牌心态
如果没有六孔卡牌,不必慌张。持续刷卡,六孔卡牌会持续出现。今天我游玩了一整天,背包里还剩下几张六孔卡,只是孵化次数已达上限,不能再孵化了。
六孔卡牌之外的不必提升,那样只是徒耗资源。我先前并未认识到这一点,盲目提升低孔数卡牌,导致后续经验不足。现在才领悟到,应当理智地进行孵化和提升,等到拥有六孔卡牌后再精心培育。
装备获取途径
游戏内获取装备的方式主要分为两种。一是通过完成成就来获得,二是到卡牌对战商店进行兑换。今天早上我查看了情况,连续尝试几次后,就收集到了七八件装备,数量实在太多,几乎用不了。
此外,商店里还能买到升级装备所需的果实和其他物品。这样一来,玩家们就能省去四处搜寻材料的麻烦。如今,我背包里的装备已经足够装备几只龙,再也不必为装备的事情烦恼了。
游戏玩法疑问
游玩了一整天,心中生出一丝疑惑。这游戏似乎只设计来收集实体卡片,之后还需支付邮费,由商家寄送。但如果这款游戏不够受欢迎,那么现在寄出的卡片除了个人收藏,似乎并无其他价值。
现在除了购买实体卡,我并未发现其他可以持续游玩的吸引力。游戏中的地图定位如同独立游戏,收集宠物蛋并孵化它们只是为了解锁实体卡,而小游戏也显得过于简单,整体而言,游戏的可玩性并不高。那天中午我游玩时,不禁在想,这款游戏是否可以增加更多有趣的玩法。
游戏改进建议
游戏若想持续发展,必须具备交易功能或激烈的人机对战。卡牌对战略显轻松,为何不在抓龙环节增添些刺激,比如让玩家操控的龙进行对决。目前提供的辅助功能略显不足,若能加入战斗PK、争夺稀有龙和顶级装备的玩法,那就更完美了。
此外,宠物蛋不能买卖显得挺不寻常。你看,像持久火这样的游戏都有交易机制。我运气不错,收集了不少宠物蛋,难道就只能卖给商店吗?没有交易和流通,游戏里的物品岂不是就失去了价值。
此外,应当设立宠物皮肤、蛋和龙的图鉴,不能仅依赖实体卡片。单独孵化一个六孔龙蛋,成就感不足;解锁人形卡片的过程也过于单调。
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