据消息,《星球大战:亡命之徒》中的高级关卡美工Jakub重返CDPR,参与《巫师4》的制作,负责高级环境美术工作。他的这一举动吸引了众多游戏爱好者的目光,因为Jakub在游戏开发领域拥有深厚的背景。接下来,我将为大家讲述他的职业生涯历程。
职业起点
雅库布很早就开始了他的游戏开发生涯,2013年5月,他加入了CDPR。起初,他只是从基础的实习岗位开始,诸如市场实习生和故事实习生,他都曾担任过。在实习过程中,他逐渐积累了市场和故事制作方面的经验,这些都为他未来的职业道路奠定了基础。之后,他调整了职业方向,投身于质量保证(QA)领域,从初级QA分析师做起,逐步成长为美术QA分析师,这一工作他坚持了近两年,期间尽可能广泛地学习游戏开发的各个领域知识。
首作发行
自2015年始,Jakub开始了他的关卡艺术探索之旅。《巫师3:血与酒》的DLC是他首次以全职美工身份参与的游戏发行。这款DLC给众多玩家留下了深刻印象,他负责的关卡设计独具特色,无论是场景构建还是细节打磨,都流露出他的专注与才华。而这,正是这款作品,让他对关卡美术产生了浓厚的兴趣,并找到了自己的热爱和前进的方向。
CDPR沉淀
在CDPR度过的约八年时光里,Jakub的职业道路稳步上升。起初只是个实习生,他逐渐蜕变为景观美工、关卡美工。身处CDPR浓郁的游戏开发环境中,Jakub持续学习,能力不断提升。他参与了多个项目的制作,通过不断实践,积累了丰富经验,实现了显著成长。
育碧经历
2021年7月,Jakub离开了CDPR。同年9月,他加入了育碧工作室,并担任了高级关卡美工的职位。在育碧度过的3年零4个月里,他参与了《星球大战:亡命之徒》的制作。在这段时间里,他接触到了各种游戏项目,了解了不同的开发理念,还学会了更多制作技巧,这些都为他的职业生涯增添了丰富的色彩。
回归CDPR
2025年2月,Jakub重返CDPR。他现在在华沙的CDPR总部投入《巫师4》的开发工作。这一消息让众多期待《巫师4》的玩家们激动不已。大家普遍期待他能在《巫师4》的开发中运用在育碧学到的知识,使游戏在关卡设计、环境营造等方面更加出彩。
未来期许
《巫师4》目前正处在开发中,Jakub的加入让这款游戏多了许多可能性。在《巫师3:血与酒》里,他的能力让人印象深刻,因此在《巫师4》中的表现让人翘首以盼。他能否凭借自己的经验和才华,把《巫师4》的关卡和环境设计得更加精美,为玩家带来更佳的游戏体验,成了大家热议的焦点。关于Jakub的回归,你认为《巫师4》会有哪些变化?欢迎在评论区留言交流,别忘了点赞和分享这篇文章!