2025-02-10 09:25:24|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
采访引争议
最近,《暗黑破坏神》的创造者大卫·布雷维克在接受外国媒体采访时,对当前ARPG游戏的情况发表了犀利的评论。这番话立刻在游戏界引起了广泛讨论,许多玩家和行业专家都集中关注他的意见。毕竟,《暗黑破坏神》这一系列在ARPG领域占据了非常重要的位置,因此他的观点自然引起了大家的极大关注。
实际上,尽管现代动作角色扮演游戏一直在持续变化,布雷维克这次的坦率指责却打破了行业的宁静,迫使人们不得不重新考虑当前游戏的发展趋势。是他过于保守,还是现代游戏确实走错了方向?这个问题在众人心中引起了疑问。
节奏之批判
布雷维克提到,现在许多ARPG游戏的速度相当快。为了获取奖励和提升等级,玩家必须迅速击杀大量敌人,而屏幕上充斥着许多无关紧要的信息。以一些流行的ARPG为例,玩家就像被上了发条一样,在极短的时间内连续击败一波又一波的敌人,却很少有机会去品味游戏的细节。
在他眼中,这种节奏与他曾在暴雪时期所追求的截然不同。当时他追求的是一种更为柔和、更具沉浸感的节奏。以《暗黑破坏神2》为例,其中的敌人数量和玩家操作技能的方式,能够让玩家获得更加“个性化”和“真实”的体验,而非如今单纯追求速度和数量。
经典的节奏
布雷维克觉得《暗黑破坏神2》的节奏很棒,这算是它长久受欢迎的几个因素之一。以前玩《暗黑2》的玩家,不会像现在这样随意乱杀,他们更注重精心策划技能使用、细细探索每一个角落。在这一过程中,玩家与游戏形成了紧密的联系,每一次击杀、每一次发现都带来了无穷的乐趣。
慢慢深入游戏,体验故事情节的演进和角色的成长,这才是 ARPG 游戏应有的风貌。《暗黑 2》并未让玩家为升级和获取装备而狂热地击杀怪物,它更是在不知不觉中引领玩家融入游戏世界。这种独特的魅力,至今仍让众多老玩家难以忘怀。
点名批评
布雷维克直接指出了《流放之路》、《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》等ARPG游戏的问题。他认为这些游戏促使玩家急于提升角色等级,追求最终体验,却忽略了游戏过程的价值。以《流放之路》为例,玩家为了通过后期高难度关卡,不得不在前期拼命提升等级和搜集装备。
他觉得游戏若缩短了行程,使之变得荒谬,就会减少游戏体验的珍贵。玩家急于奔向终点,却错过了游戏中的许多美妙时刻。那些本该在旅途中体会的惊喜和成就感,就这样被忽略了。
开发者的经历
2003年,布雷维克离开了暴雪。此后,他参与了《流放之路》中文版的咨询工作,这表明他对ARPG游戏的热情依旧。而且,他还创立了自己的游戏公司,推出了ARPG游戏《潜伏地下》,并得到了积极的评价。
这表明他不仅拥有深厚的行业知识,还持有独到的游戏见解。他并非仅会挑剔,更是在尝试以自己的手法制作出心目中的优质ARPG游戏,力求为玩家提供与众不同的游戏感受。
玩家的思考
布雷维克的观点让众多玩家深思。老玩家或许更怀念那些充满深度和节奏感的老游戏体验,他们倾向于支持布雷维克对现代ARPG的批评。相较之下,新玩家可能已经适应了现在的快节奏游戏,他们觉得快速获取装备和升级的方式更有乐趣。
无论如何,这次事件都给游戏开发者提了个醒:在追求创新和快速游戏体验的过程中,别忘了游戏的核心——带给玩家愉悦感受。那么,对于现代的ARPG游戏,你是觉得应该提速,还是像《暗黑2》那样回归慢节奏?别忘了点赞和转发这篇文章,也欢迎在评论区留下你的观点!
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