游戏领域里,近战英雄的存活难题一直让人感到棘手。这类角色在远程交战时往往易受伤害,甚至可能瞬间丧命。吕布作为近战英雄的典型,既有出色之处,也存在缺陷。接下来,我们将对其进行深入剖析。
近战角色的困境
近战角色在遭遇近战爆发时确实面临不少困境,特别是在爆发阶段,远攻一和远攻二阶段尤为危险。往往,它们会遭受敌人血量消耗,有时甚至直接被击败,难以支撑到近战回合。举个例子,在对战中,近战角色可能还没接近敌方,就被远攻技能击打得气息奄奄。为了等待近战回合的到来,许多玩家会给近战角色增加大量免伤,但这真的是最有效的策略吗?
奇谋的应对之法
奇谋技能颇为强大,然而若能妥善应对,亦能使对手的攻势失效。此技能需与后方部队协同发动,一旦后方部队被制,技能便无法施展。我们可在第一回合敌方释放奇谋之前,先一步控制住对方的后方部队。如此一来,便能避开第一回合的高强度攻击,平稳过渡至第二回合,从而掌控战局。
吕布的技能优势
吕布觉醒后表现卓越,剑舞技能可连续施展两次,此外,所有武官类主将的技能有15%的几率使敌人陷入混乱。诸如箭雨、无双、剑舞等均属于武官类技能,其中箭雨和无双能多次触发。吕布的天赋同样强大,无伤状态下的他能在第二阶段额外发动一次无双。而且,战象自身还拥有40%的混乱概率,这种控制力十分强大。
各阶段控制概率
吕布在各个阶段均有相当的控制成功率。在远2阶段,控制率高达55%,包括基础40%和额外15%。无双3次后,还有额外的15%控制机会。进入近1阶段,无双3次仍保留15%的控制概率。从远1到近1,这样的高控制率让敌人难以防范。此外,技能组合也相当灵活,可选用霸体与鼓舞,提升防御力及远2无双的输出,或替换为箭雨,使远1的控制更加稳固。
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吕布面临的风险
吕布掌控力虽强,但问题同样突出。确保战斗中的武力优势至关重要,因为只有这样,战象的40%混乱率和剑舞对全体敌人的攻击才能得到保障。一旦武力较量失利,控制成功率将大幅减少。自身容易受到控制且缺少有效的反控制手段,这也是一大问题。即使装备了镇妖装备,并且星辰和辅助技能都达到极致,吕布的智力也只能达到80,无法学习无忧技能,这导致其控制能力不够稳定。
吕布的上下限情况
吕布的能力波动确实挺大。若能准确操控,连续发动无双技能,能造成惊人的伤害,看起来十分畅快。然而,由于智力不足,他仍需依赖武力,一旦失去对敌人的控制,他那脆弱的身躯便会轻易丧命,让人不禁感到惋惜。各位玩家,你们认为吕布在实际战斗中还有哪些地方可以提升?欢迎在评论区留言交流,别忘了点赞和转发这篇文章!