怀旧热潮下的惊喜回归
许多玩家怀念过去游戏的日子,常会说“记得我玩XXX那时候”。那个曾经只存在于“想当年”的“超高速动作游戏”——《忍者龙剑传2》,今年以《忍者龙剑传2 黑之章》的形式迅速回归,让人仿佛回到了那个无法回头的时代,唤起了众多老玩家的青春记忆。
游戏发布的消息让众多怀有情感的玩家感到惊喜。时间流逝,众人原以为该系列游戏只能留在回忆中,却未料到它以全新的面貌回归,宛如久别重逢的老友突然出现在眼前,让玩家们急切地想要重温那份曾经的战斗激情。
操作爽感与死局挑战
面对多对一的僵局,要让玩家操作迅速且畅快,同时避免狂躁和愤怒,这几乎是一项难以达成的挑战。然而,《忍者龙剑传2》却成功实现了这一点。自玩家踏入战场的那一刻起,游戏便进入了持续的杀戮循环,充满了“不达目的誓不罢休”的热情。
杂兵并非易与之辈。它们不会任由玩家逐一消灭,爆炸符、自爆兵等,即便失去肢体,依然拥有强烈的攻击意愿。因此,玩家需时刻保持警惕,不断调整自己的操作。在紧张刺激的战斗中捕捉机会,这正是这款游戏带给玩家的操作快感之一。
断肢系统的利弊
《忍者龙剑传2》中的“断肢”机制堪称创意十足。在先前体验“忍者龙剑传”系列时,我们常使用“新月棍”施展众多断肢技巧,诸如“XXY”和“前XX”等简短连招都颇具趣味。在与普通敌人交战时,这个系统让玩家感受到了极大的打击感。
然而,这套系统在应对BOSS战斗时表现不佳。BOSS战有其特定的规则和特性,而断肢系统难以像对付普通敌人那样发挥效力,这确实是它的一大局限。对于玩家而言,他们原本依赖的断肢技巧在某些时候不再有效,必须另寻应对之道。
吞指令问题的困扰
遗憾的是,《忍者龙剑传2 黑之章》遇到了指令被忽视的问题。过去,“忍者龙剑传”因为“新月棍”的断肢招式而被戏称为“忍者龙棍传”。然而,在这部新作品中,常常出现指令未能被正确执行的情况,例如原本的“XXY”指令变成了“XY”。
指令一旦被误吞,玩家的连招策略便会落空。原本的下劈斩击变成了愣在原地,随后遭受杂兵的猛烈攻击,这极大地影响了玩家的战斗感受。在激烈的战斗中,一个指令的失误或许就能让局势瞬间逆转,使得玩家的努力化为乌有。
版本差异的影响
《忍者龙剑传2 黑之章》是依托于3.0版本的“西格玛”系统进行重制的,而不是直接基于Xbox平台的“无印”版。这两者的评价存在较大差异。由于是“西格玛”版本所开发,部分章节中出现了地图较为空旷、敌人数量不足的情况。
玩家偶尔会感到“忍者逛街传”游戏变得枯燥乏味。原本充满激情和刺激的战斗场面变得寂寥,缺乏紧张和压迫感,导致游戏乐趣大减。对于追求极致战斗体验的玩家而言,这无疑是一个不小的遗憾。
新特性与体验建议
制作组明白先前版本中存在的不足。在《忍者龙剑传2 黑之章》这款游戏中,玩家一旦得到武器,就能直接用黄魂提升等级,从而提前掌握强力技能,这无疑为玩家带来了更多的战斗策略选项。
游戏里独有“西格玛”版的女角色。她的能力和装备比不上阿龙,但在简单难度中,也能让屠杀变得不那么单调。对于那些没玩过“无印”的玩家来说,想要体验传说中的“超高速ACT”,这款游戏绝对值得一试。你认为《忍者龙剑传2 黑之章》能否成为你心中的超高速ACT佳作?赶紧点赞分享,留下你的想法!
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