基础攻击伤害机制
普通攻击带来的伤害颇大,其数值为致命率乘以攻击力再乘以70%。尤为重要的是,这种伤害不受闪避影响。在实战中,这能有效提升输出的稳定性。举例来说,面对闪避率高的敌人,它能确保我们能够造成一定的伤害,使得攻击不再轻易落空,这是一个非常实用的设计。
在众多游戏情境里,这种无视闪避造成的伤害,让玩家在战斗中更有信心,不必担忧对手闪避导致输出受损,仿佛握有一张能稳定造成伤害的底牌。
驱散与效果限制
战斗开始前,先清除敌方身上所有反射类效果,并且确保对方在接下来的9轮内无法再获得此类效果。这一步骤在战斗中至关重要,因为反射效果有时会反噬自身。以某款游戏为例,驱除反射效果后,玩家便可以安心进行攻击。
玩家遇到带有反射效果的BOSS时,运用该技能消除反射效果,使得接下来的战斗变得容易许多。他们无需担忧自己的攻击会被反弹。这种驱散与限制的机制,能有效确保自己的攻击不受干扰。
自身属性提升
在发动普通攻击前,可以根据敌人剩余的数量来增强自身能力。攻击力与致命伤害会逐次增加,且随着敌人存活数量的增加,增强的幅度也会随之增大。这种增强效果最高可达敌人存活数量乘以16.5%的攻击力提升和敌人存活数量乘以17.5%的致命伤害增加。
在多人对战游戏中,我方玩家借助这一机制,当敌方存活人数较多时,持续增强自身实力。最终,在战斗中展现出惊人的输出能力,顺利赢得了胜利。这种与敌方存活人数相关的增强机制,使得自己在战斗中能越打越强。
生命值相关伤害
在自身行动的不同阶段,生命值的高低会影响对目标的伤害程度。行动完毕后,若目标的生命值降至50%以下,便能造成攻击力乘以130%的无视闪避伤害,此时对低血量目标能造成致命打击。而且,普通攻击造成的伤害也会根据自身生命值的高低而有所区别。
模拟战斗中,若角色生命值超过七成,普通攻击能对敌人造成攻击力九五成的伤害,有效削弱敌军。但若角色生命值降至五成以下,在行动前攻击可造成攻击力一成一的超高伤害,无视减伤,给玩家在不利局面下扭转战局的可能。
集火效果与削减能力
在发动普通攻击之前,会对首要目标实施集中火力,同时降低其综合实力。这种效果从降低12.5%开始,逐步增加至22.5%,并持续9个回合。如此一来,团队可以集中精力对目标进行攻击,同时有效削弱其战斗力。
在团队竞技比赛中,一旦我方集中火力削弱对手,队友们就能更轻松地进攻目标,迅速建立优势。这种集中火力与削弱对手的策略,极大地提高了我们团队的战斗力与胜利概率。
装备特性与优劣
九州总部生产的这款精神力操控设备,能有效增强驾驶员与AVG之间的共鸣数据,不过它的副作用相当明显。它就像一把双刃剑,虽然提升了战斗力,却也伴随着风险。此外,艾吉斯禁止研发的AI武器,虽然能稳定精神并增强大脑指令周期,但对使用者身体的负担却非常重。
驾驶员在操控精神力设备后,战斗能力显著增强,共鸣数据显著提高,然而,随之而来的副作用导致他们身体不适。尽管AI武器功能强大,但由于对身体损害严重,许多人对其使用持谨慎态度。这两款装备各有其优势和不足。
大家普遍认为,在战斗时,他们更愿意依赖这种繁复的战斗系统,还是更相信装备带来的直接提升?快来点个赞,分享你的观点,并在评论区留言谈谈你的想法!
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