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双影奇境制作人约瑟夫·法里斯为何坚决反对实时服务型游戏?背后原因令人深思

2025-02-14 10:31:25|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

事件缘起

EA的高层之前的一番言论引起了众多讨论,他指出《龙腾世纪:影幛守护者》的失利,是因为这款游戏不是实时服务型。这一观点立刻在游戏界引起了不小的争议。在游戏行业快速发展的今天,虽然实时服务型游戏很受欢迎,但并非是唯一可行的路径。他这样简单总结失败的原因,让人感觉过于单一,质疑的声音也随之而来。

《双人成行》制作人表态 不会接受EA实时服务游戏的制作要求_《双人成行》制作人表态 不会接受EA实时服务游戏的制作要求_

“暴躁老哥”反击

最近,《双人成行》的制作人约瑟夫·法里斯情绪激动,公开发声回击了EA。他所在的工作室明确表示,他们“绝不会转型为提供在线服务的游戏工作室”,并且“实时服务”也不是他们的考虑范围。约瑟夫在玩家中有个外号叫“暴躁老哥”,他一向直言不讳,这次对EA总裁的回应也毫不留情,直接表达了自己的立场。

预览活动表态

在《双影奇境》的预览会上,约瑟夫在接受外国媒体采访时,再度强调了自己对实时服务型游戏的厌恶。他直言不讳地说:“我们不会涉足这一领域,我对它们持怀疑态度。”他的语气中透露出坚定。约瑟夫始终秉持着自己的游戏理念,从《双人成行》的成功中可见一斑,他有着明确的发展方向,不会盲目跟随潮流去制作实时服务型游戏。

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强调自身观点

约瑟夫谈到了他对即时服务类游戏的看法,并指出这并非最佳选择。他鼓励开发者们将热情与信念放在首位。目前,许多游戏开发者为了迎合市场潮流,纷纷转向即时服务,却丢弃了初心。他以《双人成行》的成功案例说明,坚守自己的梦想能够吸引众多玩家,希望大家能重视这一点。

谈创作与资金平衡

他也提到了,出版商对于“资金难题”有所顾虑。在他看来,制作游戏是一门艺术,应当尊重创意,创作与资金之间需要找到一个平衡点。不能只关注财务收益,不能让开发者仅仅为了金钱而工作。当然,也不能过于脱离现实,不能轻易地要求巨额资金来任意创作。他承诺,他们工作室开发的游戏将会妥善处理这一平衡问题。

行业意义与思考

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约瑟夫的这些话对游戏界影响深远。随着实时服务游戏快速崛起,众多工作室纷纷涌入。然而,他的坚持提醒我们,游戏的发展路径不止一条。这让我们不禁思考,我们究竟应该追求哪种游戏风格,是盲目跟风实时服务游戏,还是效仿《双人成行》工作室,坚守自己的艺术理念。亲爱的读者们,你们更倾向于哪种游戏模式?欢迎在评论区发表意见,同时,也请点赞和转发这篇文章,让更多的人加入这场讨论。