近期,台湾独立游戏团队莉莉恩工作室推出的游戏《谁是中之人》在G-EIGHT展会上推出了体验版。这个版本无疑是一个值得关注的焦点。这款游戏将虚拟偶像与推理元素相结合,这种独特的结合在游戏界较为罕见,因此吸引了众多目光。
游戏设定解析
此案发生在一家虚拟偶像的经纪公司,性质为一宗谋杀案。玩家需扮演检察官的角色,对嫌疑人进行审问,以探寻真相。游戏类型类似狼人杀,嫌疑人均有说谎的可能,玩家需具备辨识谎言的能力。这一设定使得游戏极具挑战性。在游戏过程中,玩家需对每个嫌疑人的话进行仔细分析,就如同在现实中的刑事侦查中,侦探需要分析每个证人的陈述。这种角色定位和任务设置,要求玩家投入大量精力进行思考。
此外,游戏中设有评分系统,第一轮是依据玩家的表现来评定分数,同时还有一些不影响评分的趣味选择。在第一轮通过后,玩家不仅能看到分数,还能查看所有证据的收集结果,并有机会重新作出选择,这样做提升了游戏的多变性和可玩性。
设计灵感来源
设计师提到,他们的设计灵感来源于与“春鱼创意”的对话。这家专注于虚拟偶像经纪的公司,让设计师意识到虚拟偶像面临的法律难题。将这一难题作为推理游戏的素材,是一种创新的做法。比如,在现实生活中,虚拟偶像的权益保护、合同签订等法律问题日益突出,这款游戏则通过剧情设计,让玩家深入感受其中的复杂性。
在现实生活中,虚拟偶像可能会与公司产生法律上的争议,亦或是其身份被他人非法使用。这些情况在游戏情节中都有所展现,同时也促使公众更加关注虚拟偶像的法律地位。
多重结局体验
游戏结局有多个走向。在玩家推理的过程中,他们能揭示虚拟偶像背后的真实人物。选择不同的方式会影响剧情的发展,尽管如此,凶手始终只有一个。比如,如果玩家选择相信某个嫌疑人,故事就会沿着那条特定的路径展开。
多结局的设计仿佛映射了真实人生中的选择,每一次选择都可能导向不同的未来。玩家每次游玩都能感受到新鲜体验,这大大提升了游戏的趣味性和持续吸引力。
重玩便利性考量
团队以前参与过制作推理游戏,因此他们对玩家希望重玩时能方便快捷这一点有深刻理解。像《生化危机》系列中的一些作品,在玩家通关后,也会设置一些隐藏内容或新道具来解锁,以增强重玩体验。而《谁是中之人》则通过评分和重新选择的方式,满足了玩家的这一需求。这样玩家可以多次游玩,探索不同的剧情,同时也提高了游戏的整体品质和吸引力。
与现实的关联
游戏里的场景和人物经历与现实生活有着紧密联系。现在,虚拟偶像成为了一个新兴的职业。以2023年的杭州为例,就发生了多起与虚拟偶像相关的舆论风波。借助游戏这一平台,我们可以展示与之相关的推理剧情,既能让人们在娱乐中放松,又能促使他们对背后的社会问题进行深思。
而且,玩家在游戏中扮演检察官这一角色,现实中确实有与之相对应的司法领域的专业人士。这些专业人士的行事方法和思考模式,在设计角色时是值得参考的。
试玩版上线
游戏现已在Steam平台推出试玩版本。这对于游戏的宣传推广极为关键。玩家得以亲身体验游戏的部分内容,若体验满意,他们或许会购买游戏,或者向周围的朋友推荐。此类现象在不少独立游戏,比如《艾迪芬奇的记忆》等作品中已有体现,试玩版发布后,它们都吸引了众多关注和忠实粉丝。
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