《Spin&Jump》这款独立制作的拉霸机对战游戏Demo预计将在2025年初上线。游戏提供了简体和繁体中文界面以及字幕,这对我国玩家来说无疑是个喜讯。其中有很多令人期待的地方,但同时也存在一些挑战,比如可能会和热门作品在同一段时间内发布。
游戏玩法独特
游戏中,主要玩法是在5X5的转盘战斗区域使用拉霸机。这种玩法非常特别,玩家借助拉霸机来决定角色在战斗等方面的行为。比如,在战斗中造成的伤害、获得的战利品等。这并非像普通战斗游戏那样依赖指令,而是将机会交给了类似抽奖的拉霸机。而且,只要玩家反应迅速,就能创造奇迹。由此可见,游戏中反应能力的重要性,比如在战斗中,要迅速抓住拉霸机出现的有利时机进行操作。
这种游戏模式是一种新的尝试。在传统的战斗游戏中,玩家的操作方式往往比较固定。然而,这款游戏通过拉霸机机制,每次游戏都能带来完全不同的体验。举个例子,即便是面对同一只怪物,拉霸机所决定的伤害值也可能相差甚远。这样的设计极大地提升了玩家面对挑战的兴趣。
游戏旅程内容丰富
游戏开始于主角所在的村庄。主角开始了拯救村民和妹妹的征程。在旅途中,他遭遇了各种状况。他还结识了许多新角色。随着游戏的深入,主角能扩大自己的基地,并且在选择角色时拥有更多选择。不同的角色可能会带来不同的游戏体验。比如,可能会有侧重防御的角色,他们的策略主要是保护村民和基地;也可能会出现纯进攻型的角色,他们专注于对付魔王军。
这段旅途内容相当丰富。多数游戏里,任务和故事线都比较简单。然而,在这款游戏中,玩家得应对村民失踪的复杂局面,这涉及到在不同场景中寻找,以及诸如从哥布林王的战场解救被俘者等情节。同时,还需在发展自身基地和分配战斗资源之间取得平衡。
参展限定内容吸睛
G-EIGHT展会上,限定内容成为一大看点。其中,哥布林王的战场战斗颇具特色。引入了俘虏这一元素,使得战斗策略性大大提升。若玩家不迅速施以援手,俘虏便可能成为哥布林王恢复体力的祭品。玩家需在攻击哥布林王与营救俘虏之间寻求平衡。
这个怪物叫“困在池塘里的巨鱼”,它的造型非常特别。看起来笨拙可爱,实则力量惊人。它能喷射出强大的水流进行攻击,而且擅长潜入水中发起攻击,这给玩家在战斗中带来了不少困扰。因此,玩家不能只依赖地面战斗的策略,必须时刻警惕水下可能出现的威胁。
Steam页面已开
《Spin&Jump》已在Steam平台设立页面。这说明其宣传推广正稳步进行。制作人期望试玩版能包含至少五个关卡首领。这些关卡首领是游戏中的高难度挑战。五个关卡首领将各有其独特的战斗方式和难度级别。例如,有的可能以近战见长,有的则可能擅长使用魔法进行远程攻击。
关于关卡首领的设计,众说纷纭。根据常见的游戏设计,早期的首领往往旨在让玩家掌握游戏规则,因此难度相对较低。比如,初期关卡可能由魔王军的小头目来担任。至于后期关卡的首领,它们则更侧重于测试玩家在游戏中的长期发展、基地实力以及角色技能,比如魔王身边的得力助手。
潜在的危机
2025年初,游戏将推出试玩版,但那时《魔物猎人荒野》也即将上市。两游戏同期发布,难免会存在竞争。怪物猎人系列拥有众多粉丝,两款游戏的目标用户群体有部分重叠。鉴于玩家的时间和金钱都是有限的,他们不得不做出选择。
制作人半开玩笑地说自己都可能沉迷于《魔物猎人荒野》,但这一点在商业竞争中不容忽视。要想让玩家舍弃熟悉的系列,转而尝试新游戏,难度颇大。《Spin&Jump》或许需要在宣传上突出其独特之处,比如强调拉霸机玩法的独特魅力。
对玩家的期待
制作方计划在正式发行前先行发布试玩版本。这取决于游戏的制作进度。事实上,玩家们对尽早体验这款特色游戏抱有很高的期待。他们对这款游戏充满好奇。那些习惯了传统战斗游戏的玩家,能否适应由拉霸机机制决定部分游戏操作的新模式?这确实是个值得思考的问题。希望各位读者在评论区分享您的看法,也欢迎点赞和转发这篇文章。