在游戏行业,每当一部经典作品的续篇问世,总能吸引众多玩家的极大兴趣。《大神》这款深受喜爱的游戏,自从其续篇在去年的TGA颁奖典礼上首次亮相,就引起了广泛的关注。现在,让我们一起来探讨一下《大神》续作的开发情况。
各方表态渴望续作
在接受IGN的采访中,神谷英树担任游戏监督,卡普空制作人平林良明,以及Head Works工作室负责人坂田清彦一同出席。他们围绕《大神》这款处于早期开发阶段的续作进行了交流。平林良明透露,卡普空一直有制作续作的愿望,因为《大神》的IP深受大家喜爱,大家都期待着故事的延续。神谷英树也表示,19年前创作的初代故事并未结束,他一直想完成这个游戏,如今终于能够将竹内的想法变为现实。
关于初代的评价
神谷英树曾评价《大神》为商业上的“重大挫折”,然而,对于参与制作的团队而言,他们对于这款游戏的完成品仍怀有自豪感。在四叶草工作室开发这款游戏的第一代时,起初他们以为游戏的受众可能不会特别广泛。然而,随着后续版本的推出,玩家们纷纷表达了对游戏的喜爱,社交媒体上充斥着赞美之词,这让开发团队深刻感受到了《大神》在玩家心中的受欢迎程度。
玩家支持促成项目
平林良明提到,《大神》拥有数百万粉丝,重发后销售情况持续保持稳定。神谷英树进一步说明,他在TGA宣布续作信息时亲临现场,目睹了大家的反响,社交平台上的反馈也让他感受到了众多玩家的热切期待。他还会观看玩家对这一消息的反应视频,甚至与粉丝一同落泪。玩家的支持与他的创作热情共同促成了项目的实施。
续作故事延续
平林良明确认,预告片中展示的正是天照,而且游戏会继续讲述原作的故事。他透露,这个想法在他心中已经构思多年,他迫切希望着手实施,将作品呈现给玩家。他对游戏的最终形态已有周详的设想。对那些热爱原作故事的玩家来说,这无疑是个喜讯,他们可以在《大神》的世界中继续探索更多精彩。
RE引擎助力
平林良明觉得,若非RE引擎,目前无法将神谷先生的艺术设想付诸实践。神谷英树也表示,这款引擎因能完美呈现游戏魅力而备受赞誉,其表现力极为出众。坂田清彦提到,在PS2平台上,初代作品难以呈现手绘风格,而现在,凭借现有技术,我们或许能实现当年未能达成的效果,甚至借助RE引擎,或许还能做得更加出色。
质量与效率兼顾
平林良明强调,团队注重游戏质量,不会因追求速度而降低标准。同时,他也请玩家放心,游戏开发不会过于拖延。这反映出他们对游戏品质的执着追求,也让玩家对游戏充满期待,既期待游戏早日推出,又希望得到一部优质续作。
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