近期我尝试了《学生时代》这款游戏,体验颇为丰富,现在就来和大家聊聊我的感受。
立绘设计亮眼
这款游戏的角色插画非常精美。每个角色都根据其个性特征,被赋予了独特的形象。他们的眼神和动作设计得既活泼又可爱。不同年龄段的角色有着不同的插画,就像见证身边的小女孩逐渐成长为大人,那种陪伴的感觉非常强烈,好像自己也融入了角色的成长历程中。
这样的角色性格开朗,神采奕奕,步履轻盈,充满活力。随着岁月流逝,角色的形象逐渐从稚嫩变为成熟,细节丰富,让玩家能明显感受到角色的成长轨迹。
服装设定用心
制作团队在服装设计方面表现出色。尽管游戏中的角色大多数时候都身着校服,但每个角色的校服穿着方式都有所不同。以小君这位热爱运动的女孩为例,她穿校服时经常随意地将外套敞开。这样做既方便了她的运动,又彰显了她运动型的个性。
小君之外,还有那些文静且内向的人物,他们会把校服穿戴得整整齐齐,每一个扣子都扣得非常牢固。他们的着装方式让各自的角色特点更加突出,仅凭他们的服饰,就能大致判断出他们的性格。
常见玩法体验
在游戏方式上,《学生时代》采用了普遍的养成模式。玩家需妥善安排每一轮的体力、激情、动力等资源,以此来开展社交、学习以及触发各种事件。虽然这类玩法在众多养成游戏中颇为常见,但《学生时代》亦有其独到之处。
社交场合要针对不同角色的兴趣挑选合适的沟通手段,这样才能提高彼此的好感。学习期间,还需注意时间规划和学科重点的分配,否则成绩难以提升。只有合理运用有限的资源,才能确保角色得到全面的成长。
剧情判定方式
剧情的判断依据与角色扮演游戏相似,但将掷骰子的部分替换成了小型的游戏环节。例如,在需要辩论的场景中,玩家将参与一个比拼点数的小游戏,若能击败对手,便算辩论胜利。这样的设计在起初会让玩家感到新奇且充满乐趣。
玩了很久后,心中不禁泛起一丝烦躁。尽管游戏种类繁多,但反复游玩总会感到厌倦。若能在后期引入更多新颖的判定机制,或许能减轻玩家们的厌烦感。
好感度与情侣系统
游戏中的好感度机制能开启丰富的额外故事,每位角色都拥有自己的故事线,这是这类游戏的基本特点。然而,情侣系统却有所不同,它并不仅仅依赖于好感度的高低,还需满足对方设定的择偶条件。
小君偏爱那些身材高大的玩家,若玩家的体型达标,且双方好感度较高,那么表白成功的几率便会增大。主角与另一半的亲密程度不同,能解锁的互动方式也有所区别,比如交谈、共同绘画等。然而,在这方面描述得不够细致,让人感觉似乎还有未完成的部分。
年龄与内容问题
游戏中存在年龄与行为逻辑不匹配的问题。以火子哥姐姐担任小学班主任为例,她认为小学发生的某些事件,如果放在高中生身上可能更合适。例如,小纯在学校遇到流浪狗时,一般小学生会向老师报告并表达想养狗的愿望,但小纯却立刻想到老师可能会把狗赶走,于是她立刻行动起来,为小狗搭建了一个小窝。
游戏进入后期,大约是高中时期,那种新奇感逐渐消失。内容上有很多空缺,大部分时间都在重复基础的游戏玩法,新的事件非常稀少。尽管如此,游戏还是凭借其沉浸式体验,让玩家想起了那段美好的学生时光。
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