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黎明行者之血能否超越巫师3?游戏总监透露惊人细节

2025-02-18 15:58:35|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

采访引发关注

近期,马特乌什·托马斯凯维奇作为《黎明行者之血》的负责人,在Games Radar的访谈中亮相,立刻吸引了游戏圈的注意。大家对这款动作角色扮演游戏抱有很高的期望。在访谈中,他透露了游戏的规模和时长细节,这进一步激起了大家的好奇心。大家都急切地想要知道这款游戏最终会呈现怎样的样子。

许多玩家在社交平台上热议纷纷,对游戏的具体内容和风格进行猜测。他们急切期待从采访中了解更多游戏细节,因为对玩家来说,一款全新的动作角色扮演游戏非常吸引人。

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对标3A起点

托马斯凯维奇说,他们致力于打造3A级的高品质游戏,目标是超越《巫师3》的水平。然而,他们也清楚,鉴于工作室规模较小,且这是他们的处女作,作品规模自然有限。

工作室虽小,但对质量把控甚严。他们不因规模小而降低游戏质量,决心在局限的空间内,给予玩家稳固的游戏感受。这对小型工作室来说,无疑是项挑战,却也体现了他们的坚定意志。

流程时长规划

游戏开发尚未完成,Rebel却定下了让玩家体验时间达到30至40小时的宏大计划。尽管这个时间长度比不上《巫师3》等大作,但也不算短。托马斯·凯维奇对此并不感到过分忧虑,他坚信游戏的质量和档次不能仅仅通过时长来衡量。

《使命召唤》系列的单人游戏通常玩不到100个小时,但依旧被评为顶级游戏。这说明,判断一款游戏的好坏,不能只看游戏时长,内容的丰富和吸引力也很重要。《黎明行者之血》可能因为它的30到40小时游戏时长,给玩家带来一段精彩的游玩经历。

规模并非唯一标准

托马斯凯维奇认为,将《黎明行者之血》和《巫师》这样的巨著放在一起对比,实在太过荒唐。起初,他们设定的目标是让游戏时长超过一百小时,但发现《巫师》有些玩家竟然玩了200小时甚至300小时,于是他们决定调整策略。

他提到,仅凭游戏规模来判定3A游戏是不够全面的。以《使命召唤》为例,尽管游戏总时长不到一百小时,但它的3A地位无人置疑。从这个角度看,一款游戏能否达到3A级别,需要考虑多个因素,游戏时长并不是唯一的评判标准。

开发平台情况

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《黎明行者之血》正在为PS5、Xbox X|S和PC平台制作中。这项工作涵盖了目前流行的游戏平台,让更多玩家有机会体验这款游戏。不过,令人遗憾的是,发售的具体日期还没有对外公布。

玩家们急切盼望,急于知道游戏的确切发售日期。毕竟,这款游戏怀揣着成为顶级作品的抱负,并具备诸多独特特色,大家迫切希望尽早体验,一睹这家小型工作室首个作品的魅力。

未来值得期待

《黎明行者之血》虽规模有限,但采访中透露,开发团队对品质的追求十分坚定。他们以《巫师3》为榜样,努力制作出稳固的游戏内容,同时,对游戏时长也进行了恰当的规划。

这款游戏让玩家们好奇心和激动感满满。玩上30到40个小时,它的精彩之处总是让人意想不到。尽管如此,开发团队的创意构想让它的未来看起来很有希望。对于游戏时间不长的问题,你会选择放弃体验《黎明行者之血》吗?欢迎在评论区告诉我们你的想法,记得点赞和转发这篇文章。