发售临近引争议
《宣誓》这款黑曜石新出的RPG游戏明天就要上市了,这本来是游戏界的一件值得瞩目的大事。不过,现在有人对它有不同的看法,有的媒体和玩家觉得它的玩法挺新鲜,但也有人提出了不少疑问。随着游戏即将和众多玩家见面,这种争论无疑让人们对它的表现更加关注。它到底是一部佳作还是存在不足,很快就能揭晓答案。
油管对比引关注
油管频道迅速发布了关于《宣誓》与《上古卷轴4:湮没》细节对比的视频,立刻吸引了众多目光。一边是针对现代观众推出的新游戏《宣誓》,另一边则是2006年发行的经典游戏《上古4》。这样的时间跨度引发了人们的好奇,想知道在技术日新月异的当下,新游戏是否能在各个方面超越旧作。然而,视频的最终结果却出乎意料。
射箭细节大不同
弯弓射箭这一动作在两款游戏中展现出了显著的差异。《上古4》里,射向天空的箭几秒后会落回地面,这符合实际的物理规律;而射向石地的箭则有逼真的被弹开的动画效果。《宣誓》中,射向天空的箭直接消失不见,射向石地时箭则直接穿透,完全没有应有的动画效果,让人感觉少了诸多乐趣和真实感。
饭桌场景差异显
饭桌上的细节处理让人惊叹。《上古4》中,玩家挥剑砍向食物和餐具,物体呈现与现实相似的物理效果,发出声响,甚至产生火花,还能被打翻。然而,《宣誓》里的这些物体却无法被破坏,始终静止不动,就像一桌摆设,毫无互动性,这让玩家难以沉浸在游戏情境中,极大地削弱了游戏的代入感。
NPC表现见高低
在游戏中,NPC的表现是衡量其生动性的关键。《上古4》中的NPC能主动与玩家交谈,显示出一定的智能。然而,《宣誓》中的NPC却让人感到失望,它们就像地图上的静态元素。守卫对玩家对NPC的骚扰或攻击无动于衷,对偷窃行为也毫无反应,缺乏应有的动态反应。这使得玩家难以感受到身处真实世界的氛围,严重影响了游戏的真实感。
其他方面有差距
在非魔法战斗领域,《宣誓》的进程较《上古4》更为缓慢,且缺乏趣味,难以激发玩家的兴趣。相较之下,《上古4》允许玩家探索更多区域。此外,《宣誓》中出现的愚蠢敌人AI也暴露了它在细节处理上的缺陷。对于一部2006年的老游戏来说,2025年的《宣誓》确实需要深刻反思并加以改进。
《宣誓》这本书在上市后能否凭借其独特魅力扭转局势,转变人们的观点?欢迎在评论区发表你的见解。如果你觉得这篇文章有价值,别忘了给它点个赞并分享出去!
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