喜讯传来,玩家们即将享受一场视觉盛宴。Marty总监和Hugo创意总监在《Edge》杂志的访谈中,透露了《毁灭战士:黑暗时代》的多项新资讯。推主@也进行了总结。下面,我们就来逐一深入了解这些信息。
漫画灵感起源
《毁灭战士:黑暗时代》受到了《蝙蝠侠:元年》和《黑暗骑士》的影响。这两部漫画将《蝙蝠侠》的故事拉回起点,游戏借鉴了这种理念,或许能带来新颖的游戏体验。这表明玩家在游戏中可能感受到既简单又深刻的游戏乐趣,就像原漫画带给人的感觉一样。
盾牌特色功能
盾锯在游戏中遭遇不同目标时表现各异,如击中肉体会有一种反应,击中盔甲则呈现另一种,而遇到能量盾则又是另一幅样子。若玩家持续按住防御键,还能激活“锁定”功能。在锁定模式中,盾牌可以强力冲向敌人。这种设计显著增强了战斗中的策略性和机动性。
盾牌多样玩法
玩家可用盾牌抵御攻击,且能自行调节防御难度,设计颇为周到。而且,玩家还能将盾牌抛出,这不仅能用于战斗,还能在游戏中解决某些谜题,如解锁链条,让游戏更具趣味性和探索性。
武器关联机制
游戏中,格挡至关重要。它能给近战武器注入活力,而活力充沛的近战武器又能为枪械补充弹药。如此一来,便构成了一个巧妙的武器相互依存体系。这使得玩家在战斗中能够自如切换武器,维持高效作战状态。
近战武器特性
游戏内置了三种近战武器,分别是灵活的铁拳、速度中等的连枷和较慢的狼牙棒。尽管狼牙棒动作较慢,但它的打击力十分强劲,还能补充各类资源,让玩家在战斗中拥有更多选择和丰富的战术搭配。
枪械风格设定
枪械设计多继承了中世纪的风格,未来感不强,有些武器甚至是对过去的复刻。这种设计让玩家感受到了独特的射击快感,仿佛置身于中世纪的战场,激烈地进行着战斗。
关卡规模特点
这个关卡在《DOOM》系列里是最大的,而且有着明显的沙盒特色。每关大概要花一个小时,技术好的玩家可能耗时更长。而且,有些关卡还分成了几个部分,从地牢到开阔地,风景变化多端。
机甲加入历程
id工作室致力于将机甲元素融入游戏已有八年,过往作品中已有体现。现在,《毁灭战士:黑暗时代》有望实现这一构想,机甲元素将为游戏带来更多玩法和场景。
剧情突出呈现
这部作品在剧情设计上与过去不同,更加突出。玩家可以更深入地沉浸于故事之中,感受角色的魅力和剧情的进展。
游戏发布信息
《毁灭战士:黑暗时代》将在5月15日与大家见面。游戏支持PS5、Xbox和PC平台,还将加入XGP服务。这样一来,玩家们就可以轻松地体验到这款内容丰富的游戏了。
大家对《毁灭战士:黑暗时代》的期待肯定很深?你个人觉得游戏里哪些新元素最吸引你?别忘了点赞并分享这篇文章,和众多玩家们分享你的想法!
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