2025-02-22 18:25:25|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
大家普遍知晓,DOTA2最近推出了7.38版本的重大更新。此次更新涉及众多内容,地图也进行了相应的调整。众多玩家对变体精灵(水人)的改动尤为关注。接下来,我会为大家详细解说。
技能合并调整
变体精灵去掉了力量型的技能变体打击,现在它和敏捷型合二为一了。这样一来,技能系统变得更简单了,玩家在操作时无需再为切换不同属性的打击技能而烦恼。在比赛场上,选手们可以更集中精力在其他策略和操作上,不会因为技能选择而浪费宝贵时间,也不会因之影响比赛结果。观察比赛的具体情况,我们发现选手在压力之下有时会误操作,导致变体打击属性出错。今后,类似的情况应当显著减少。
技能整合使得玩家能够更专注于提升技能等级以及增强这一独特变体的攻击力。在普通游戏中,玩家能迅速掌握技能运作,享受更佳的游戏感受。例如,新手玩家以往可能对两种属性变体攻击感到困惑,而现在只需学会一种,简化了学习过程。
潮涨波浪形态调整
潮水涌动的波涛形态现在能攻击所有目标,对变体精灵的攻击造成伤害的半数,但不会产生击中效果,也不再能将敌人击退。这样一来,水人的波涛形态攻击范围变得更广,任何遭遇的敌人都会受到攻击。在团队战斗中,水人若冲入敌方阵营并释放波涛形态,便能在一片区域内对众多敌人造成伤害,从而拓宽了攻击区域。
将击退效果纳入基础技能之中,为今后对基础技能的增强预留了空间。在战斗推进中,水人能运用基础技能的击退功能来扰乱敌人的阵型。过去在进攻高地时,由于波浪形态具备击退能力,使得敌人分散站位,难以集中火力;如今移除击退效果,水人便能够运用基础技能操控敌人站位,并与队友协同集中火力迅速击败敌人。
潮落技能重做
潮落技能经历全面更新,变体精灵的核心属性调整为力量。每提升4点敏捷,技能效果便增强1%,但这种增强是可以被破坏的。因此,水人若专注于提升敏捷,其技能伤害将得到提升,然而敌人也能通过破坏机制来降低水人的技能增益。在职业赛事中,队伍可能会针对水人挑选擅长破坏技能的英雄,以此提升对抗的复杂性。
变体精灵赋予水人令敌方目标陷入0.5至2.4秒的眩晕,且该效果遵循击退规则。水人的技能冷却时间由19/16/13/10秒缩短至17/14/11/8秒。这一改动让水人在战场上控制力增强,冷却时间缩短后,施放频率提高,团战参与度显著提升。在激烈的团战中,水人凭借更快的冷却速度,可以迅速施放潮落眩晕敌方关键英雄,从而为队友创造有利战机。
天赋树调整
天赋树的全属性加成不再有 +100% 的提升,而是现在专为变体精灵的主属性增加了 +3。这样一来,天赋树对主属性的强化变得更加明确,玩家在挑选天赋时会更加注重主属性的成长。以前,玩家可能会因为全属性加成高而选择其他天赋,但现在,由于主属性得到了加强,他们将更倾向于根据主属性来挑选合适的天赋。
在正常情况下,水人不再主动攻击对手,将原本的两个技能合并,现在能自动击退敌人。这个效果的范围在50到350之间,当力量值比敏捷度高50%时,效果最为显著,而且不再使敌人眩晕。这些调整使得水人的操作和表现更加丰富多样。在对战过程中,水人可以借助击退效果来拉开距离,寻找更佳的输出机会。
属性变换调整
魔法消耗在属性变换方面有所调整,原本的5/10/15/20点现在统一为10点。变体精灵在变形时能保留自身属性,不再消耗过多魔法。水人变形时无需担忧魔法消耗过多,可以更灵活地变换属性。在持久混战中,水人可依据战况随意调整属性,无需担心魔法不足。
天赋等级提升至10级后,将原+250波浪形态距离的加成调整为+12秒变形持续时间,这样一来,水人变形后的时间得以延长,便于在变形状态下执行更多动作,比如追捕敌人或迅速撤离。而在15级天赋中,敏捷的加成从+15提升至+75攻击距离,变形持续时间的+16秒加成则被替换为+250波浪形态距离,这样的调整使得水人的各项能力得到了更加均衡和合理的发展。
其他细节调整
20级天赋调整后,从增加1秒变体打击眩晕效果变为提升20点敏捷,同时将75%的波浪形态攻击伤害及附加攻击效果改为减少3秒变体打击的冷却时间。玩家现在能依据游戏情况和个人喜好,挑选最适合自己的天赋配置。追求高爆发伤害的玩家可选择提升敏捷,而希望技能释放更迅速的玩家则可以选择缩短冷却时间。这些修改让水人的游戏玩法变得更为丰富,能够适应各种游戏情境和玩家的不同喜好。
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