联动起源
九十年代末,街机游戏开始走下坡路。那时,西山隆志为了推动格斗游戏的发展,利用自己的地位和与高层的关系,向有关方面提出了一个互相授权制作游戏的建议,很快得到了同意。随后,双方签订了合同,互相授权对方挑选角色,并商定各自制作三款游戏。
早期作品发行情况
2000年,《CVS》的首款作品问世,遗憾的是破解它的时间晚了数年,导致众多玩家当年未能目睹这款游戏在游戏厅的风采。相较之下,2003年推出的《SVC》在街机厅中较为常见,见证了格斗游戏的辉煌落幕。
《SVC》亮点设计
《SVC》力求成为集大成之作,引入了成熟的战斗体系,并吸收了两方的优势,还加入了新颖的设计。在游戏中,有四只魔王,它们能将击败的对手转化为各种奇特之物。即便是春丽这样的明星角色,也未能逃脱此命运,被击败后竟然变成了中国僵尸,这样的设定让人深感意外。
人气角色新塑造
在《SVC》中,原本就颇受欢迎的《恶魔战士》角色迪米特里,因SNK的推广而声名鹊起。她的“黑暗喜悦”技能能将女性角色变得女性化,由此诞生了众多受欢迎的角色,例如高尼茨的女化形态、八神女化后的X小姐等。这些角色之后还出现在其他游戏里,足以见得其影响力之广泛。
游戏特殊设定体现
阿纳卡利斯的“王家之裁判”拥有独特功效,遭其击中的角色将变为特定形态,该形态在游戏规则中享有绝对优势。但在港漫作品中,这一情况却截然不同,那些BOSS级角色似乎都能轻易击败它。甚至还有令人难以接受的剧情出现,这种差异使得大家对这一设定产生了不同的见解。
雅典娜慈悲设定
在《SVC》这部作品中,雅典娜展现出了她的慈悲之心。她在击败对手后,选择将他们转化为动物,而不是直接将其杀害,这样做是为了平息战火。大多数玩家都能迅速判断出被变成动物的角色是谁,比如不知火舞变成了奶牛。这样的转变在很多人看来是合情合理的,因为不知火舞给他们的印象非常深刻。
不知火舞别样形象
《女主大乱斗》里,角色的服饰样式丰富,部分甚至颇为大胆。不知火舞有一套标志性的奶牛装,这套服装是对《SVC》这款不成功的游戏的一种致敬。它将不知火舞在《SVC》中的奶牛形象进行了重塑,展现了一种独特的继承与诠释。
如今游戏体验之感
现在的新游戏,很多玩家觉得只是按部就班地玩,通关后没什么乐趣,也不愿意深入了解其中的细节。就算是一些高分游戏,也常常觉得它们一般般,不明白这些游戏为何能获得高分。与以前玩《SVC》《CVS》等游戏时的热情和投入相比,现在的游戏似乎缺少了那种让人沉迷不已的魅力。
许多人或许跟我有同感,现今的游戏虽然视觉效果更加出色,但似乎缺少了以前玩SNK合作游戏时的那份快乐和惊喜。若你认同我的看法,不妨点个赞,并分享给身边的朋友。同时,也欢迎你在评论区分享你的见解。