2025-02-23 15:24:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
减防职业伤害之变
这几个职业,像是鬼泣、暗殿骑士、魔道学者,真是遭遇了不幸。在决斗场里,角色的魔法防御力通常在15000左右。以前,这些职业可以降低大约10%的防御力,伤害期望值能增加约15%。但经过改版,它们只能降低5.3%到5.6%的防御,伤害期望值仅提升到8.4%到8.8%,这样一来,伤害大幅减少,玩家的游戏体验明显下降。
这种防御调整对那些职业来说简直是噩梦。原本依赖防御来造成高额伤害,现在伤害预期值却大幅下降。角色的魔法暴击率虽在,但整体伤害却大幅减少,就像战士失去了武器,战斗力急剧下降。暴雪为何不能更公平一些,为这些职业进行一些调整,让大家都能公平地游戏?
魔法技能数值变动
远古魔法书中的智力数值转移到幸运棒棒糖后,虽然有所减少,但扫把的魔法攻击力却得到了提升。若不计入防御力的减少,伤害值变化并不显著。然而,防御力降低带来的负面影响实在让人不快,反而降低了整体伤害。这游戏的设计者究竟是怎么想的,反复修改,却总是让玩家掉入陷阱!
魔道学者玩家们希望技能伤害能更稳定。但这次减防削弱后,数值又变动不停,整体输出大减。现在游戏体验不佳,感觉角色只是个摆设,看似华丽却无用,让人不知如何是好。
散打移速不合理
散打这次确实做得过分了!决斗场里其他角色的平均移动速度只有13%左右,可它却专门提升了移动速度和缩短了冷却时间,直接应用在决斗中,移动速度一下提升了10%,简直就像是从地面飞起!这样的速度差距,就像跑车与三轮车之间的区别,根本无法愉快地参与战斗。
如此之快的移动速度对其他职业来说极不公允。在决斗场中,速度至关重要,而散打玩家凭借这超凡的移动速度,想攻击就攻击,想逃跑就逃跑,让对手无法捉摸。这种设定严重扰乱了游戏平衡,让其他玩家付出努力后,面对散打玩家毫无招架之力,这游戏难道还要继续这样下去吗?
技能浮空力调整
调整浮空力后,某些技能的威力显著提升。比如,原本没有浮空力的技能,攻击目标会逐渐下落;而现在,浮空力提升后,不仅能够保持目标悬浮,还能用于强化连击,大幅增加伤害。这变化确实很大,简直就像是增强了“造神”的能力!
游戏因此变得不均衡。以前玩家们苦练的躲避技巧,如今面对这种增强的浮空力技能,根本无法躲避。对手利用这一技能连续造成伤害,自己却只能干看着。特别是这种需要玩家手动放置的技能,操作空间扩大后,被攻击的玩家几乎束手无策,游戏体验变得极差。
技能范围及效率改动
这个回旋击技能在Y轴上的攻击范围得到了提升,勉强算是一种改进。原本它的Y轴范围就挺广,还能校正位置,跳跃时还能无前摇发动攻击。以前这个技能作用不大,作为30级技能,消耗SP较多,动作也长,伤害输出有限;现在范围扩大了,总算能派上点用场。
爆破拳/风暴拳的技能表现不佳。命中时的积累效率降低,之前每命中一次能积累20%,五次命中就能满;现在效率降低,想要充满技能不知要打多少次,伤害输出变得不稳定。玩家操作时,每次都感觉力量无法充分发挥,技能的连续性丧失,这样一来,还怎么与对手抗衡?
霸体及异常状态改动
决斗场中正式加入了利用躲闪来规避攻击后的一次性技能强化效果。此前虽有类似效果,但仅限于视觉效果。如今,这项技能真正发挥了作用。它不仅能破坏霸体护甲,还能使目标陷入眩晕状态。面对霸体目标,此技能仍能发动攻击。从理论上讲,它能在对抗中无视对方的霸体状态。
和其他挑飞技能相似,该技能在释放前加入了[霸体护甲],解决了角色大多缺乏霸体技能的困境。然而,这样的调整使得战斗过程变得复杂。面对这种带有霸体和异常状态的技能,其他玩家在进攻与防守之间犹豫不决。大家都要重新适应这一变化,这对老玩家来说公平吗?
大家好,大家对于这次DNF的对战平衡调整,是认为它做到了合理的调整,还是觉得这影响了游戏的公正性?如果觉得我的分析对大家有帮助,不妨点个赞,把文章分享出去!