2025-02-25 10:46:52|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
语出惊人
布伦登·格林,这位《PUBG》的创始人,在最近的一次采访中发表了令人震惊的观点。他表示,他的新工作室计划在接下来的十年里推出一套包含三部作品的模拟游戏。他的目标是创造一个尽可能接近现实的游戏世界,并融入与真实世界相匹配的地质系统。这一消息一出,立刻吸引了玩家和游戏行业的高度关注。毕竟,《PUBG》曾经掀起过吃鸡游戏的狂潮,大家都对他的新作品抱有极高的期待,希望它能带来新的惊喜。
创意灵感
格林直言,他的新作品灵感来自于多部著名游戏。《无人深空》那辽阔的宇宙观,激发了他构建一个同样广阔游戏世界的想法;《Garry's Mod》的开放沙盒模式,让他尤为重视玩家的自由发挥;此外,其他游戏的运行理念,如同拼图般,在他脑中汇聚,逐渐勾勒出新作的轮廓,为打造一个贴近地球环境的游戏打下了基础。
目标愿景
格林的新作旨在打造一款与地球环境极为相似的游玩体验,着重融入地质学概念。玩家能通过观察地形来推测资源分布,如同现实中那样布置矿场,执行与《文明》、《帝国时代》相似的战略操作。游戏要求实时计算,摒弃游戏辅助设计,突出极端写实的生存模拟玩法,例如抵御严寒、前往观测塔等行为都需遵循真实世界的逻辑。
开发进程
目前,开发团队由60名成员组成,他们分别承担游戏和引擎的开发任务。正在测试中的新作品《: Go!》采用虚幻引擎5进行开发。它融合了卫星数据和实地地形资料,通过程序生成技术和机器学习,打造出数十亿种多样的开放世界地图。此外,团队还会对输出内容进行细致调整,以呈现河流、山脉等丰富的动态场景,从而提升游戏的真实感。
长远规划
格林强调,他的新作品长远目标并非是《PUBG 2》,而是对互联网进行全新定义。创新引擎Melba将像HTTP协议一样,为人们提供创作平台。《: Go!》只是这一宏伟蓝图的一个初步模型。接下来,他们计划将创作工具和独家技术纳入内部,解除授权协议的约束,帮助玩家共同开拓沙盒世界的未来。
回应质疑
格林针对“元宇宙”这一称呼进行了解释,指出大家对其所做工作的理解有误。他的目的是用3D技术重新塑造互联网,他的作品不仅仅是一款娱乐游戏,而是一个能够容纳众多人进行创造和交流的数字空间。他通过真实数据和科学原理来打造游戏,这与纯粹的“元宇宙”概念是有所区别的。
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