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中国式家长之后,波浪游戏如何再次引爆市场?

2025-02-25 11:47:56|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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主创自评未达预期

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杨葛一郎,作为《中国式相亲》的主创,对这款游戏并不完全满意。他觉得游戏还有不少地方需要改进,因此只给了个中等的评价,并未达到他的预期。他之前曾与搭档合作开发了《中国式家长》,而现在他参与制作的《中国式相亲》标志着一个新的起点。此外,整个团队也是全新组建的。

新团队正面临挑战,尽管他们努力创作,但成果并未达到主创的期望。这就像一个考生,尽管备考充分,考试结束后却发现表现不佳。这次的评价也为游戏后续的改进指明了道路。

团队组建标准严苛

杨葛一郎提到,他们团队组建有一套规定,成员的Steam库中至少要有100款游戏。他们日常交流的话题也多以游戏内容为主。这样的要求旨在确保团队成员拥有广泛的游戏经验和知识积累。

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这样的团队组合,在游戏开发过程中,宛如一群经验丰富的探险家探索未知领域,为项目注入了丰富的创意与灵感。这种配置对游戏内容的后续设计及品质的改善,起到了显著的促进作用。

项目搁置另有原因

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在制作《中国式相亲》之前,我们团队已经推出了诸如《名利游戏》和《魔法工艺》等既赚名又得利的热门作品。不过,《中国式相亲》一开始计划时觉得不太合适,于是就被暂时搁置了。在这期间,我们还尝试开发了一款IAA广告变现的休闲游戏。

当时或许因为种种原因,觉得时机尚未成熟,所以选择了暂缓。虽然赶海这个主题颇具吸引力,竞争对手也相对较少,但由于产品特性与团队基因不吻合,结果并未达到预期。这一点也反映出团队正在努力探索适合自己的发展道路。

选择相亲题材缘由

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杨葛一郎提到,他选择相亲这一题材,首先是因为它与中国传统的“艺能”相契合。他偏好制作与现实紧密相关的游戏。在寻找符合中国独特风格的主题时,相亲这一题材既存在争议,又能引起共鸣,因此他最终选择了它。

相亲是生活中常见的一种活动,多数人多少都有过相关的体验或感受。以此为题材的游戏可以激发玩家的兴趣,唤起他们的情感共鸣。这就像是一部贴近生活的电视剧,很容易让观众产生身临其境的感觉。

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玩家吐槽引发思考

有些玩家觉得《中国式相亲》不够体现中国特色,与《中国式家长》相比,在现实批判方面缺乏强烈的共鸣。这样的抱怨也揭示了玩家对游戏的高期待值。

主创团队对此进行了深入思考,他们认为游戏的故事情节和玩家的评价可以分为“现实派”和“科幻派”,两者之间似乎存在一定的界限。为了解决这个问题,在未来的改进过程中,团队需要巧妙地调和现实元素与游戏娱乐成分之间的关系。

女主剧情设计考量

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众多玩家对四位女主角的剧情线评价很高。起初,妮可颇受欢迎,但上线后,林汐更得玩家喜爱。在创作过程中,团队有意避免将女主角设计成迎合玩家的刻板形象,力求打破常规。

为了兼顾真实感与趣味性,我们会在某些方面做出让步,同时避免触及玩家的敏感点,例如不包含“牛头人”的相关内容。这样做既能确保游戏的趣味性,又能让玩家放心地沉浸在故事情节中。

你是否体验过《中国式相亲》这款游戏?你对哪位女主角的故事情节更感兴趣?别忘了点赞并转发这篇文章,让我们共同探讨交流!

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