外媒聚焦主角探讨
最近,国外媒体对《刺客信条:影》的执行制作人Marc-Côté和创意总监进行了专访。专访中,他们对游戏主角的挑选和设计进行了详尽的解读。在游戏领域,主角的设计对玩家的游戏感受有着直接影响。因此,这则报道引起了广泛关注,众多游戏爱好者急切期待,希望能够从中一窥主角的独特魅力。
真实主角的创新
此次《刺客信条:影》的主角弥助,与系列过往不同,是历史上真实存在的人物。以往系列作品多采用虚构角色,而这次选择真实人物,无疑是一次大胆的创新。尽管弥助并非武士,但他独特的身份,让他成为了游戏中的关键角色。从历史资料来看,他有着与众不同的经历,这为游戏增添了真实感与深度。
已有先例的借鉴
制作人指出,弥助并非第一个可操作的历史角色。在《刺客信条:奥德赛》的开篇,就已经以列奥尼达斯为焦点,重现了温泉关之战。这为选择弥助提供了参考。弥助的神秘特质以及他与织田信长的紧密联系,使他成为小说化叙事的理想人选。这样的角色设定,能让玩家体验一段别开生面的历史冒险。
双主角对比特色
在游戏中,除了弥助,还有虚构角色奈绪江。弥助是被葡萄牙传教士引入日本的,而奈绪江虽然出自想象,但其背景却有着历史依据。她的父亲藤林正保曾是伊贺三家的上忍。这两个角色形成了强烈对比,一个是真实存在的,另一个则是虚构的。弥助象征着跨文化的交流,而奈绪江则承载着日本本土的忍者文化,这样的设定让游戏的故事内容更加丰富多彩。
日本背景的考量
报道提到,圣殿骑士和刺客兄弟会的冲突主要发生在欧美地区,但这款游戏的设定却是在日本。为了呈现双方的对立,描绘他们与外国势力的交流显得尤为关键。弥助作为连接日本与外国文化的桥梁,自然成为了合适的主角人选。他的故事背景与游戏环境完美契合,既融入了国际化的元素,又保留了日本本土的特色。
制作团队的期许
采访接近尾声,Marc-Côté表达了对日本文化的深厚情感。他提到,自己长久以来一直梦想着将《刺客信条》的故事背景设定在日本。日本那如画的美景和丰富的文化给了他极大的灵感。他希望广大粉丝能够享受到这款游戏带来的乐趣。此外,创意总监也表示,他们深入研究了日本文化,决心将《影》打造为一部充满激情的沉浸式历史小说和娱乐作品。他们的这种态度让人对游戏成品充满期待。
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