近期,游戏界传来令人惋惜的消息:《外科模拟》与《我是面包》的制作者Bossa Games再次进行了裁员,具体裁员人数尚未公布。在此之前,他们在2024年1月已经解雇了三分之一的员工,而现在这新一轮的裁员,使得该工作室的未来发展变得不明朗。
再度裁员
Bossa Games最近公布了一次裁员消息,这就像一块巨石扔进平静的湖面,在游戏界掀起了轩然大波。虽然具体裁员人数尚不明确,但联想到该公司2024年1月的那次裁员,形势显得相当严峻。上次裁员后,仅剩约40人留守,这次再裁员,不知又有多少员工将离开他们曾经奋斗过的岗位。
这次裁员事件,对Bossa Games而言,无疑是一次沉重的打击。那些离职的员工,正承受着重新求职的压力。而那些选择留下的人,心中也充满了不安。他们担忧工作室未来的走向,整个工作室的气氛变得异常压抑。
原因归结
公司认为此次裁员源于游戏行业的重大变革。工作室的CEO在领英上发文指出,近年来游戏行业动荡不安,众多工作室倒闭,团队人数锐减。大家或通过新闻报道,或亲身体验,或从受影响的同行那里,都感受到了这种变化。
他们觉得这并非短暂的风潮,而是整个行业的根本性转变,涉及游戏制作方法的革新以及团队结构的重塑。展望未来,两年后的行业与现在将截然不同。为了跟上这种变化,Bossa Games 只能做出裁员这一艰难的决定。
过往裁员
2024年1月,工作室经历了一次裁员,人数削减至原来的三分之一,导致规模急剧缩减。留下来的员工人数明显减少,这或许会导致工作压力显著上升。在人员更少的情况下,每个人都得承担原本由更多人分担的任务。
上回裁员让工作室颇不安宁,这次再裁,大家心里更没底了。剩下的员工在忙于工作的同时,也许会时常担心自己会不会成为下一轮裁员的目标。
未来规划
行业形势变化下,Bossa 正在缩小业务范围。未来,他们计划集中力量,全力投入到即将由 Games 推出的合作生存冒险游戏《迷失的天空》的后期制作中。这一举措表明,工作室意图将全部精力投入到这款游戏的开发中,确保将有限的资源充分利用。
《迷失的天空》一旦完工并投入使用,他们计划将其拆分为单独的小团队进行运作,期望尽快向玩家展示全新的游戏构想。这样的计划看似美好,然而在目前的大环境里,能否顺利实施,却是个未知数。
员工心声
那些被裁的员工,心中满是无奈与不舍。他们在工作室辛勤耕耘了许久,或许付出了自己的热情与心血。离别之际,他们或许会感到之前的付出似乎毫无意义,对未来的道路也感到一片迷茫。
留下的员工既忧虑工作不保,又要调整心态继续努力。他们或许会面临极大的心理压力,因为没人能预知自己是否会是下一个。每当工作室有任何动静,心里大概都会紧张起来。
行业反思
Bossa Games此次裁员暴露了游戏行业存在的问题。众多工作室正在减少人员配置,甚至有的已经关闭,这表明传统的游戏制作和运营方式正遭遇挑战。
未来游戏行业的发展路径应如何选择?是坚持打造大型团队和大规模制作,还是转向小型但精良的产品?这个问题值得每一位从业者深思,同时也给行业的发展带来了新的挑战。鉴于行业正经历深刻的变革,每一个环节和每一个决策都需格外小心。
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