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你能想象和自制的AI队友无限对话吗?麦琪的花园让你体验前所未有的自由

2025-02-26 11:34:22|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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游戏发展眼光需放长远

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长时间投入于游戏制作,可能一两年内就会有新技术问世。以现在的游戏市场为例,新的游戏玩法和技术层出不穷。观察游戏的发展历程,从最初的像素游戏到现在的精美3A大作,技术的更新换代始终在推动游戏进步。因此,制作游戏不能只着眼于当下,而应具有前瞻性,进行长远规划。

只停留在现有技术和思维层面,游戏完成时可能会显得过时。不少曾经风靡一时的游戏,因未能紧跟技术进步,最终被玩家淡忘。所以,开发者需从起初就具备远见,预测技术发展趋势,这样才能确保游戏在市场上保持活力。

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AI UGC时代的变革

第三个阶段标志着AI用户生成内容的兴起,AI技术帮助玩家更快捷地制作游戏内容。过去,玩家制作UGC内容需要较高的技术水平和大量的时间和精力。而现在,有了AI的帮助,创作变得更加简单,作品质量也有所提高。以沙盒游戏为例,玩家以前需要逐步构建场景,而现在借助AI,他们可以迅速生成所需的场景。

这一变革使得内容创造力得到释放,使得更多的人得以投身于游戏内容的创作。过去,只有专业的游戏开发者才有能力制作内容,而现在,普通玩家也有了成为创作者的机会。例如,某些游戏社区得益于AI UGC的助力,玩家制作的内容数量显著增多,游戏的趣味性也因此大幅提升。

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AIGC时代的无限可能

到了AIGC时代,游戏里的内容几乎全由AI负责制造。这与“全要素生成”和“World”的理念颇为相似。届时,玩家无需亲自制作内容,游戏开发者更像是在搭建一个平台。以某些开放世界游戏为例,AI能够持续产出新的任务、地图和道具,确保游戏内容始终更新。

游戏将变成真正的“无限游戏”,没有结束,总有无穷的新鲜感。玩家在游戏中能持续发现新奇事物,无需担忧长时间游玩会感到乏味。游戏产业也将开启新的发展路径,从主要侧重内容制作,转变为主要提供基础平台,并引导游戏自我成长。

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游戏玩家分层现象

90年代末至10年代初,游戏玩家群体呈现出明显的划分。为了体验游戏,免费玩家常常巴结付费玩家,有时甚至甘愿扮演付费玩家的NPC角色。这种现象在具备付费机制的众多游戏中普遍存在。尤其在某些大型多人在线角色扮演游戏中,免费玩家会协助付费玩家击杀怪物、完成任务,以换取相应的利益。

因此,特定的社交群体应运而生,付费用户和免费用户各自形成独立的群体。付费用户能获得更多的特殊权益,而免费用户则通过和付费用户的互动来提高自己在游戏中的地位。这种现象对游戏中的社交氛围和玩家的体验产生了影响,同时也促使游戏开发者思考如何妥善处理这两类用户之间的关系。

AI NPC的争议与必要

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人们持续在探讨AI在游戏NPC中的应用,这在《麦琪的花园》中扮演着关键角色。许多人认为NPC仅是发布任务的存在,而繁多的互动可能并非玩家所求。然而,AI NPC能够提供独特的游戏感受,例如,《逆水寒》引入AI NPC后,游戏的沉浸感得到了显著提升。

若想实现AI角色拥有丰富的人格特征和智能表现,最佳做法是从零开始打造全新游戏。对现有游戏进行扩展,AI难以触及并改变其根本逻辑。必须让AI接触到大量游戏内容和逻辑,甚至允许AI对代码进行实时更新,这样AI才能更有效地学习和创造新的游戏玩法。

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AI原生游戏研发情况

现今,众多创业和研究团队正致力于AI原生游戏的开发。这类小型团队既有利也有弊。其优势在于机动性高,利用大型模型,即便是个体也能完成网络游戏开发,例如,原本不懂后端编程的人,有了大模型辅助,也能胜任这项工作。

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小型团队面临资源不足的问题,这是显而易见的。而且,不少团队将产品冠以“AI原生游戏”的称号,这样的做法限制了创新空间。实际上,随着AI相关技术的普及,“AI游戏”可能只是基础技术,不再需要特别分类。那么,对于小型团队来说,在AI原生游戏研发领域实现重大突破,可能性有多大?