游戏给人们带来了许多快乐,但也有一些玩家,他们有强迫症,在游戏里表现出了特别的行为。
建筑摆放强迫症
在玩《星际争霸》的过程中,这些玩家对基地的布置非常重视。他们坚持水晶和炮塔要排列得规整有序,若发现任何一处不齐,即便敌军已入侵基地,他们也会先将其击毁,再重新排列。这种近乎严苛的标准,使得游戏不仅仅是对抗的战略,更是一种建筑美学的自我考验,他们只为打造心中理想的基地布局。
收集通关强迫症
在《旷野之息》中,玩家们为达成全收集目标,想出了许多策略。他们得通过120座神庙,收集装备,还要升级大师之剑,还要拥有摩托车。为了获取道具,有些人甚至熬夜烤食物。这种坚持让游戏变成了一场漫长且丰富的收集之旅,他们几乎不考虑为此投入的额外时间和精力。
全探索强迫症
在沙盒或开放游戏中,玩家们对探险充满热情。他们看到地上的东西就会捡起来,碰到柜子就会翻一翻,看到屋子就会走进去,遇到怪物就会挑战。在他们看来,每个角落都可能藏着惊喜。那些尚未探索的隐蔽角落,可能藏有强大的怪物或宝贵的装备,不探索就等于错过了巨大的财富。
结局达成强迫症
在玩成人游戏时,玩家们希望获得全面的体验。他们追求所有角色的圆满结局和不幸结局,一旦出错就重新开始。他们不会放过任何一种结局的可能,尽力让游戏剧情体验达到顶峰,保证每个角色都能有个完美的结局。
清理战斗强迫症
这些玩家所到之处,怪物都会被他们清扫干净。他们相信,即便是普通敌人,也可能藏有宝贵的装备和宝石,所以不会遗漏任何掉落物。在《刀剑封魔录》游戏中,他们习惯将小怪杀光,收集起宝贵的飞煌石去出售,虽然收入有限,但他们坚信积累起来的财富会越来越多,这种想法构成了他们的游戏信仰。
宝箱收集强迫症
在《仙剑奇侠传》系列作品中,宝箱对玩家而言承载着特殊的情感。《仙剑3》里的宝箱既吸引人又让人心生畏惧。若连续两次尝试都未能打开,玩家内心会感到不快。有些宝箱只能由特定角色解锁,一旦错过了保存游戏的位置,那机会便一去不复返。依照攻略的指导,初次尝试可能两次都不成功,然而只要耐心坚持到第三次,宝箱就能顺利开启。即便面临这样的挑战,玩家们依然需要全力以赴。
强迫症玩家面临的一大难题是收集灵魂和全面解锁地图。在一些游戏中,搜集灵魂需耗费大量时间,每种灵魂都得不断刷取。要得到混沌戒指,必须收集到所有灵魂,这对玩家的耐心提出了严峻考验。《恶魔城》系列里,若地图上缺少一个隐藏地点,就无法实现全部收集,这让许多玩家感到极度焦虑。死亡军团BOSS的爆魂方法相当棘手,若遭遇档位全被覆盖,就只能从头再来。
如今人们玩新游戏,不再像过去那样对细节那么关注,只要完成游戏就感到没意思。即便是评价很高的游戏,体验起来也觉得平淡无奇。你在游戏中有没有类似的强迫症行为?有的话,不妨点个赞,转发这篇文章,我们来一起讨论交流!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。