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无双深渊首个补丁上线!真三国无双角色重磅加入,你体验了吗?

2025-02-26 22:12:11|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

_无双点评_无双改版

攻击属性变更

无双点评__无双改版

有些英雄的某些蓄力招式和无敌技能一开始就带有火、冰两种属性,这样的改动使得战斗体验更加丰富。比如以前没有属性的攻击,现在加上属性后,伤害大大增强,对某些特定敌人还能产生额外效果,这无疑丰富了战斗策略,玩家可以根据不同敌人挑选合适的英雄来战斗。

无双改版__无双点评

快速发起的攻击即便在途中闪躲,也能无缝连接接下来的攻势,这大大增强了战斗的顺畅度和连贯性。在实际对战中,玩家可以更加机智地应对对手的进攻,一边躲避敌人的攻击,一边还能发起反击,使得战斗的节奏更加迅速,更加紧密。

特效与阵形调整

攻击特效的规模在业魔部分已作调整。之前过大或过小的特效现在都得到了适当的修改,这有助于玩家更准确地预判攻击,做好防御。这样一来,不仅能减少因特效显示误差导致的误判,还提升了游戏的公平性,同时也激发了玩家对抗业魔的积极性。

动画结束,敌人无法移动,这样的调整让玩家拥有了更稳定的输出空间。以前,敌人可以在阵形乱舞动画中随意移动,干扰玩家的攻击,但现在玩家可以放心地连续攻击,从而提高了胜利的可能性。

闪避衔接攻击修正

对英豪的攻击与闪避环节进行了调整,解决了之前闪避后难以继续攻击的问题。以往,玩家在闪避后常因技能无法连续使用而处于防守不利状态。如今,技能可以无缝连接,操作体验更为流畅,战斗中的掌控力显著增强,进攻组织能力也随之提高。

修正了某些攻击因闪避而失效的问题。之前,有些攻击在闪避后便消失,使得伤害无法计算。现在,这种现象已不复存在,玩家在闪避后仍能安心输出,无需担忧攻击会无缘无故地消失。

攻击位置与自动衔接修正

调整了角色在闪避后进行攻击时位置变动的问题。以往角色位置的不确定性曾干扰战斗中的移动和技能释放时机,如今可保持固定位置进行攻击,使玩家在团队协作或个人战斗中更具优势。

修正了闪避动作后,若未进行其他操作却自动进行后续攻击的问题。过去这种自动连接常常干扰玩家的操作节奏,现在玩家可以自主选择是否继续执行后续攻击,从而增强了他们对战斗节奏的掌控。

视角与属性效果修正

修复了英雄在敌人挤压下视角不正常移动的问题。在紧张激烈的战斗中,如果视角频繁变动,玩家将难以准确判断敌人的位置和攻击意图。如今,视角已得到固定,玩家可以更集中精力投入战斗,从而更精准地作出反应。

属性在普通攻击中未正确显示的问题已得到改正。现在,玩家在使用带有属性的普通攻击时,能够直观地看到属性加成的效果,攻击动作更具视觉吸引力,造成的伤害也更加明显。

技能与记录错误修正

召唤技能经过多处调整,比如“裂刃·吸命”能迅速启动,“鬼神喝斥”等技能的问题已得到纠正。之前这些技能在某些条件下无法发挥作用,现在却能正常使用,大大提升了召唤技能的实际应用价值和操作便捷性。

游玩记录中的问题已修正,DLC英雄的记录现在可以准确统计,页面显示也已恢复如初。此外,关于战法对战斗力数值的影响错误、成果画面背景显示错误等问题也都得到了解决,确保玩家能够接收到真实准确的游戏信息。

大家认为经过调整的这些攻击和技能,哪一项对您的游戏感受影响最为显著?期待您的点赞、转发,并欢迎留下您的看法进行交流!