辉煌业绩创新高
2024年对Nexon而言,意义非凡。公司全年收入攀升至4462亿日元,刷新了历史最高纪录,增幅达5%。这一成绩主要归功于《地下城与勇士》手游在中国市场的热销以及《第一后裔》在全球范围内的成功推广。然而,在这份辉煌的背后,隐藏着不容忽视的担忧。
Q4受挫显颓势
令人意外的是,Nexon在上一财年的第四季度业绩并不理想。其营收达到了797亿日元,比去年同期下降了6%,整体业绩并未达到既定目标。更让人忧虑的是,公司还出现了17亿日元的亏损。Nexon公司表示,这种情况主要是由于多款产品收入不佳,特别是《地下城与勇士》在双端市场的表现不佳,这是收入减少的主要原因。
端游表现难乐观
12月,《地下城与勇士》PC版收入有所下降,环比降幅大约是53%。原因在于IP联动道具包的销售额没有达到预期目标。2025年第一季度,新版本虽已推出,但进展并不快。许多玩家表示,更新内容缺乏创新,游戏玩法单一,这减少了他们的参与热情和消费意愿,导致原本受欢迎的游戏发展遇到了困难。
手游热度骤下滑
《地下城与勇士》手游在2024年因新增内容,实现了53%的增长。然而,到了第四季度,增长速度明显下降。环比营收减少了大约65%。2025年一季度的新年版本初期表现不佳。可能的原因是内容更新不够及时,运营活动缺乏吸引力,这导致新老玩家数量持续减少。
重振计划已启动
Nexon公司明白,要让《地下城与勇士》系列重振旗鼓至关重要。因此,他们将其设为2025年的首要任务,并视其为获取长期利润的关键。为此,Nexon计划通过推出多样化且高度本土化的内容来寻求新的突破。公司已经与腾讯达成了共同开发的协议,并且双方的合作已经进行了一段时间。
未来新品有看点
《地下城与勇士》系列的首款独立单机游戏《地下城与勇士:卡赞》将在2025年3月27日与大家见面。此次游戏的发布,不仅是与腾讯的合作成果,更是该系列IP拓展至特定领域的关键举措。若游戏能以其独特的玩法和内容吸引玩家,或许能为《地下城与勇士》系列注入新的生机。
读者朋友们,Nexon的新动作游戏能否让《地下城与勇士》系列重振昔日荣光?不妨在评论区留下您的看法。同时,别忘了点赞并转发这篇文章。
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