游戏创意起源
游戏市场竞争残酷,创新思维变得极为关键。皮卡奇团队注意到,PC游戏宣传推广手段单一,而且主播们直播时往往成群结队玩游戏。这激发起了他们开发多人在线游戏的念头。他们琢磨,若能制作一款多主播联机游玩的游戏,或许能开辟新的市场空间。
团队里众多成员都对密室逃脱情有独钟,但常常因为各种原因无法聚在一起游戏。于是,基于这些共同的兴趣和经历,大家迅速达成共识,决定将密室逃脱转化为线上游戏。就这样,《人魅》这一创意应运而生。
版权获取艰难
取得线下密室逃脱的版权并不简单。《人魅》在争取这些版权时,皮卡奇团队遭遇了不少挑战。他们不得不与版权所有者进行多次交流与商谈,整个过程颇为曲折。
当时团队人数减少,仅剩四人,皮卡奇几近绝望,差点就打算放手。然而,他们并未被困境击垮,最终成功获得了版权,为游戏的开发奠定了关键基础。
联机玩法决策
市面上玩密室逃脱的游戏并不多,皮卡奇团队从中发现了商机。然而,《人魅》采用的是必须联网的游戏模式,很多玩家觉得最贵的并非游戏本身,而是缺少朋友一同游玩的陪伴。
皮卡奇团队对PC市场进行了研究,他们发现,长期发展和玩家群体至关重要。这一发现促使他们决定开发四人联机游戏。在宣传推广方面,他们着重强调“若你找不到伙伴或缺少朋友同玩,官方将提供朋友”,以此吸引玩家加入。
游戏复玩性考量
密室逃脱的玩法虽只玩一次,但玩家们仍乐意花费金钱去尝试不同的密室,有时还会多次挑战同一密室。皮卡奇团队受到启发,决定不刻意追求《人魅》这款游戏的可重复游玩性。
他们把注意力放在了产品系列受到的期待上,期望玩家因对这一系列产品的期待,能够持续关注《人魅》以及后续的相关游戏,以此建立起一种持续的吸引力。
技术难题困扰
《人魅》项目选用了UE5引擎,这对小团队而言挑战颇多。UE5集成了众多前沿技术,团队成员们都跃跃欲试,但受限于游戏规模较小和人力资源不足,他们既缺乏解决因过度使用新功能而产生的优化问题的能力,也缺乏足够的时间。
预算有限,仅包含前端部分。若仅限于P2P联机,问题可能不大。然而,为了国内玩家获得更佳体验,前端服务器搭建因缺乏经验,技术和服务器准备及预判不足,使得局势变得难以扭转。
合作与展望
自上一款产品问世起,发行方便持续关注皮卡奇团队,对其情况了如指掌。同时,双方保持着密切的交流。这种合作关系为团队的进一步发展给予了有力的帮助。
或许在团队开发过多款游戏之后,重新审视《人魅》,会获得全新的体会。尽管这款游戏存在不足,但从中积累的经验将为下一款产品提供助力,展望未来,充满希望。
你认为将密室逃脱改编为多人在线游戏的《人魅》这一创新点,将来能否实现成功?
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