核心人员离职
腾讯内部传来消息,猫叔杨峰,北极光A2工作室的总经理,在上周五选择了离开。与此同时,负责《天涯明月刀》世界观和市场的顾婷婷也做出了离职的决定。这两位重要角色的离职,引发了众人的纷纷猜测。接下来,《天刀》团队的领导权将花落谁家,答案不久将揭晓。
他们在《天刀》项目中起着关键作用,但现在他们离开了,这给项目带来了不少不确定感。玩家们还有行业人士都在密切留意着《天刀》未来的走向。
游戏入行之路
从2000年到2004年,杨峰踏入并融入了游戏行业。那时,他的家人极力反对,但他还是毅然决然地选择了这条路。接着,他在网易、西山居等知名公司任职,主要参与MMO游戏项目。他首次完整参与制作的游戏是金山烈火工作室开发的《封神榜2》。
这段经历让他积累了丰富的经验,也为他在MMO领域建立了稳固的根基。因此,在后续的游戏项目中,他能够提出独特的观点,并且表现出色。
腾讯项目启航
2010年,杨峰接受了北极光工作室群总裁于海鹏的邀请,加入了腾讯的一个新项目。他在这个项目中担任了主策划。这个项目被称作“腾讯武侠”。于海鹏带领团队辛勤工作了半年,成功制作出了一个以战斗动作展示为主的Demo,它有点像武侠风格的ARPG游戏。最终,这个Demo赢得了老板的赞赏。
《天刀》项目刚起步时,团队成员展现出的实力和创意,给项目的未来发展打下了坚实的基础。大家对这个新项目充满了期待。
引擎自主开发
大规模开发阶段,我们团队渴望打造众多凸显中国地理风貌的场景。但那时,现成的演示引擎只提供2.5D效果。于是,我们选择了自主研发全新的3D引擎。实现这一目标耗时5年,耗费了数亿资金。
这使得《天刀》拥有了核心优势,为其后续呈现的高品质画面和独特场景奠定了坚实基础,也因此,《天刀》在众多游戏中脱颖而出。
端游成功上线
2015年5月,《天刀》游戏与玩家们初次相遇。游戏里,地图宽广,视野开阔,天气效果逼真,剧情也充满武侠风味。袁和平亲自指导武术,动作系统设计得非常出色,赢得了玩家们的喜爱。尽管首日在线人数未达百万,但它在腾讯的端游MMO领域逐渐崭露头角,最终跻身顶尖行列。
《天刀》之所以受欢迎,并非运气所致。这款游戏有独特的玩法和精良的制作,吸引了大量玩家。在游戏界,它占据了一席之地。这也让它积累了更多人气和好评,为其未来发展打下了基础。
手游辉煌再现
2016年,团队决心把《天刀》培育成一款持久的国风游戏品牌。为此,手游版《天刀》经过四年的细致雕琢,其开发时间远超一般MMO手游。到了2020年10月16日,游戏正式与玩家见面,荣登两大榜单首位,新增用户数突破千万,其中超过半数用户并非来自传统RPG游戏圈。此外,游戏还多次占据畅销榜的冠军位置。
《天刀》手游承袭了PC版的优势,成功吸引了大量新用户,成为北极光旗下收入最高的产品。此举也提升了《天刀》品牌的知名度。
大家对《天涯明月刀》的看法各异,有人质疑,在核心团队离队之后,这款游戏是否还能延续往日的辉煌?
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