起步艰难
2017年,我国电脑端主机游戏市场显得十分冷清。尽管手游和网游非常火爆,但涉足单机游戏领域的专业人士却非常稀少,仅有不到五十位。如此规模,根本无法形成一个完整的行业。当时,单机游戏在国内几乎无人问津,关注和参与的人数极为有限。
当时,单机游戏在制作方面和市场氛围中都面临了不少挑战,资源短缺,支持不够。那些想投身单机游戏制作的人,既没找到合适的机会,也缺少前进的动力。国产单机游戏的发展历程,确实非常不易。
曙光乍现
2018年,《太吾绘卷》的推出,标志着国产单机游戏领域迎来了一次重要变革。这款游戏打破了人们对国产游戏的固有印象,引领了一个新时代的开启。从此,不少制作人、投资者开始意识到国产单机游戏市场的巨大潜力,纷纷将关注点聚焦在这一领域。
随后,国产独立游戏开始升温,大家对它们充满了期待。市场也因此发生了变化,给这个发展艰难的行业带来了一丝希望。
研发进步
2000年左右,我国独立游戏开发技术因受国际同类游戏影响,多少取得了一些进步。但这种进步并不明显,与国外的先进单机游戏相比,我们还存在不小的差距。
国内独立游戏制作人正借鉴海外技术和观点,并且努力寻找适合自己的成长路径。他们不断尝试,虽然进展速度不快,但一直保持着稳定的进步。
潜力凸显
《黑神话:悟空》在国内市场的收入上表现抢眼,这让不少制作人看到了国内单机游戏市场的巨大潜力。在B站的单机游戏板块,这款游戏就像第一个步入大学校园的学生,大家都在期待第二个“大学生”的出现,呼声最高的当属《影之刃零》。
《影之刃零》源自《影之刃》系列,它试图回归独立游戏制作领域。这一行为体现了开发者对游戏核心价值的回归。此举彰显了游戏爱好者对单机游戏品质的执着追求。同时,市场的巨大潜力也激发了众多创作者的创作热情。
环境助力
我国越来越看重文化产业,这给国内单机游戏产业带来了更广阔的发展空间。索尼公司趁机参与“中国之星计划”,每年都举办或加入多项活动,同时与国内游戏公司携手合作。
这些活动培养了大批游戏开发者,吸引了众多游戏爱好者,并且提高了我国独立游戏在国际上的声望和影响力,为国产独立游戏的发展打下了坚实的根基。
前景光明
市场规模扩大后,吸引了众多游戏开发者加入国产单机游戏行业。《暗影火炬城》的负责人张弢提到,我国市场空间巨大,对大企业和小型团队都有益处。他对小型内容和创意独立游戏在未来的发展前景持乐观态度。
近期,关于《失落之魂》在PS5和电脑平台上线的消息在游戏领域引起了热议。该游戏在过去十年中得到了充足的资金和全球资源的助力,市场覆盖范围也因此拓宽。索尼公司希望建立与制作团队的长期合作关系。国产单机游戏已度过困境,展望未来,发展潜力巨大。
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