AI技术发展迅速,然而,它在游戏领域的实际效果和能否制作出优质游戏,目前仍有不少争议。AI是否真的能领会游戏的乐趣,以及能否成功改变游戏玩法,这些问题值得我们深入分析。
AI做游戏的局限
目前AI大模型尚不能深入领会游戏吸引人的原因,因此难以创作出高品质的游戏作品。虽然它能够根据已有知识制作出游戏的一些部分,例如画面和基础玩法,但这些通常只是外在的表现。以微软的Muse和Oasis为例,它们能直接产出游戏画面,但从商业角度分析,这样的成果几乎无法找到出路,因为它们所生成的内容缺少符合游戏设计理念的内在核心。
卡牌游戏与AI
卡牌游戏模块分明,种类不多,玩家自己动手制作难度不高,所以非常适合用AI大模型来开发。比如,简单的卡牌收集、对战游戏,AI能迅速创造出众多独特的卡牌形象和技能,这样能节省开发的时间和费用。但是,若要让玩家持续玩下去,游戏在策略和平衡性方面还需多下功夫。
AI NPC付费问题
多数游戏里,AI和NPC并非主要的收费项目。《原神》里的角色品质相当出色,玩家愿意为此付费,但达到这种水平非常困难。在多数普通游戏中,AI和NPC仅作为辅助功能,难以激发玩家付费的强烈意愿。因此,开发者若想打造受欢迎的AI和NPC角色,并非易事,成本与效果往往难以兼顾。
UGC平台优势
若UGC平台能将创作工具的门槛降至较低水平,内容产出将迎来激增。以某沙盒游戏社区为例,玩家可轻松运用平台工具打造新颖玩法和场景,吸引了众多用户,并逐步形成社区,最终成为平台的一部分。此外,UGC平台能积累大量数据,为AI训练提供素材,使AI更深入地理解玩法和题材对玩家的吸引力,进而推动玩法创新。
可革新的游戏类型
存在一些游戏类型,它们允许与NPC进行深度互动,比如开放世界和生存建造游戏,借助人工智能技术,这些游戏有望迎来创新。设想一下,在开放世界里,AI控制的NPC能够根据玩家的行为做出多样且逼真的反应。此外,像网易之前推出的非对称对抗游戏这样的PVP+NPC游戏,若加入AI NPC,或许能带来前所未有的游戏体验。
AI人才与模型发展
AI技术持续更新,相关工具尚未固定,因此难以明确界定谁是AI人才。AI进步呈现逐级上升的趋势,在推理模型出现之前,无论投入多少资源,效果都不及现在。展望未来,大模型的训练将转变为平台化支持,众多团队将基于优质的大模型基础,开发特定领域的模型,为游戏行业的创新提供更多可能性。
AGI的降临是否标志着AI彻底融入游戏、打造出高品质游戏的重大转折?期待大家留言发表观点。若觉得文章有价值,别忘了点赞和转发。
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