设计团队重视国服
最近,一些新的设计团队意识到了国服数据的宝贵。从去年开始,他们接连在国内社交网站上活跃,热心地与我国玩家沟通交流。比如,NIP战队的上单选手就代表我国玩家向设计师反映奎桑提频繁被修改的情况。许多网友都期待设计师能给出一个合理的解释。
改动问题热议
NIP战队的上单选手问题备受瞩目。尤其是近期奎桑提的调整,改动相当显著。曾经敏捷的战士如今变得行动迟缓,对敌人的技能命中率也大大降低。许多玩家在游戏中发现,与之前操作的英雄相比,差异十分明显,因此关于这次调整的讨论声此起彼伏。
设计初衷考量
设计师期望奎桑提能在普通玩家与职业选手间取得平衡。在先前版本中,奎桑提的操作感觉不错,但普通玩家往往难以掌握时机和连招,难以充分发挥英雄的潜力。与此同时,高手玩家使用奎桑提如同“杀手锏”,破坏了游戏平衡,因此进行修改是必要的。
问题表现差异
一般玩家在玩奎桑提时感到颇为吃力,难以像高手那样自如地操作,因而游戏体验不佳。但在高手对决中,奎桑提玩家却能自如施展技能,令对手难以抵挡,优势明显。这就使得低分段玩家难以发挥奎桑提的威力,而在高分段,奎桑提却成为了热门选择。
玩法调整目标
设计师对奎桑提的游戏玩法进行了调整,主要目的是减少操作的流畅度。通过这一改动,玩家和对手都能更准确地预测英雄接下来的动作。简而言之,就是降低了奎桑提的操作上限。过去,奎桑提兼具机制和坦度,输出也不弱,尽管胜率降至45%,但在职业赛场上依然颇受欢迎。
改动实际成效
这次调整带来了一些成效。敌手在游戏中有了更多规避技能的机会,使得游戏的对抗性有所增强。奎桑提玩家的Q技能命中变得尤为重要,而R技能的使用则不能随意。从长远来看,这样的改动有助于提高游戏的平衡与竞技水平,让不同水平的玩家都能享受到游戏的乐趣。尽管如此,奎桑提的角色能力范围较广,职业比赛中依旧备受喜爱,比如369所扮演的奎桑提就助力TES赢得了比赛。
大家对奎桑提这次的调整看法不一,有人认为好处更多,也有人觉得坏处更明显。欢迎在评论区交流意见,同时别忘了点赞和转发这篇文章。
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